by Claire May 15,2025
Le podcast radio japonais de Hideo Kojima Koji10 offre un aperçu unique de l'esprit derrière les classiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima s'est plongé dans le sujet fascinant de l'intégration du passage du temps réel dans les mécanismes de jeux vidéo. Non seulement il a discuté des fonctionnalités liées au temps qu'il a précédemment mises en œuvre, mais il a également partagé des concepts innovants qui n'ont pas encore été réalisés, y compris une idée qu'il a finalement décidé de supprimer de la Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima est réputée pour son utilisation créative d'une console ou d'une horloge interne d'un PC comme élément de gameplay. Il a lancé la discussion en citant deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004 sur la PS2. Pour améliorer le réalisme de la survie de la jungle, le jeu comportait des aliments périssables qui se gâteraient après quelques jours en temps réel. La consommation de nourriture gâtée pourrait entraîner une grave maladie pour le serpent, ou les joueurs pourraient l'intégrer ingénieusement comme une arme en le lançant à des soldats ennemis sans méfiance.

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Une autre utilisation intelligente de l'horloge du système a été observée dans la bataille intense des boss de MGS3 contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima a rappelé: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." En effet, le chargement d'une sauvegarde de cette bataille une semaine plus tard déclencherait une cinématique où Snake trouve la fin décédée.
Kojima a également partagé un concept qu'il a considéré pour Death Stranding 2, impliquant des changements d'apparence de caractère au fil du temps. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", a-t-il expliqué. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a choisi de ne pas le dépeindre d'une manière peu flatteuse. Malgré cela, il a laissé entendre la possibilité d'incorporer une telle caractéristique dans de futurs projets.
Kojima a en outre exploré trois concepts de jeu innovants centrés sur le passage du temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur commence comme un enfant et vieillit en un adulte âgé. «Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant et puis progressivement au fil du temps, vous devenez un adulte. Kojima a élaboré. Ce processus de vieillissement influencerait la stratégie de gameplay, avec des personnages plus jeunes ayant des avantages physiques et des plus âgés possédant de plus grandes connaissances et expérience. Malgré son scepticisme quant à sa commercialisation, les autres participants du podcast ont exprimé leur enthousiasme pour un «jeu de type Kojima».
Un autre concept implique un jeu où les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme et potentiellement fonctionner comme un arrière-plan ou un jeu inactif.
À l'extrémité opposée du spectre, Kojima a proposé un «jeu d'oubli» qui exige l'achèvement rapide. Dans ce scénario, le personnage principal perd progressivement des informations et des capacités importantes si le joueur fait des pauses prolongées. Par exemple, le fait de ne pas jouer quotidiennement pourrait faire en sorte que le personnage oublie comment utiliser une arme à feu ou son rôle d'emploi. Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que le joueur ne puisse plus progresser. «Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer», a fait remarquer Kojima avec humour.
Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup prévoient probablement de prendre un congé pour s'immerger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu à venir, assurez-vous de consulter notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .
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Mar 16,2026
Clair Obscur Studio has officially unveiled its first official plushie, Esquie, a whimsical, intricately designed character inspired by the studio’s darkly atmospheric, surreal aesthetic. Known for its evocative digital art and immersive storytelling, Clair Obscur Studio has cultivated a loyal fanbase drawn to its moody, dreamlike visuals and symbolic narratives. The Esquie plushie features soft, textured fabric with subtle glowing elements (via embedded fiber optics), an oversized hood, and delicate, asymmetrical stitching that mirrors the character’s elusive nature. Standing approximately 14 inches tall, Esquie is limited to a run of 1,000 hand-numbered units, each accompanied by a certificate of authenticity and a QR code linking to an exclusive digital art piece. In a public announcement on their official website and social media channels, Clair Obscur Studio issued a firm warning against counterfeit versions of the Esquie plushie. The studio emphasized that: Only officially licensed retailers (including the studio’s own webstore) will carry authentic Esquie plushies. Unauthorized sellers on platforms like Etsy, eBay, or third-party marketplaces are not authorized and may be distributing fakes. Counterfeit versions may feature poor stitching, mismatched colors, incorrect logos, or lack the embedded authenticity features. The studio also urged fans to verify the authenticity of any Esquie plushie by scanning the QR code, which unlocks a unique digital experience tied to the physical product. Additionally, they’ve partnered with a blockchain verification service to track ownership and combat fraud. Clair Obscur Studio concluded with a message: "Esquie is not just a plushie — she’s a whisper from the edge of dream and shadow. Protect her. Protect your purchase. Only the real one will glow when you believe." Fans are encouraged to visit clairobscur-studio.com for official purchase links and authenticity verification tools. ⚠️ Stay vigilant. Only buy from verified sources. The real Esquie waits in the dark — but only the genuine one will answer your call.
Mar 15,2026
As of now, there is no official patch titled "Nightreign" for Elden Ring. It's possible there may be some confusion or misinformation circulating online. Elden Ring, developed by FromSoftware and published by Bandai Namco, has received several major updates since its 2022 launch, including: Patch 1.04 (2023) – Introduced balance changes, bug fixes, and quality-of-life improvements. Patch 1.05 (2023) – Added new content such as the Sorcerer’s Realm (post-game DLC area), new weapons, and adjustments to enemy difficulty. Patch 1.06 (2023–2024) – Continued refinements, including new items, bug fixes, and preparation for the upcoming Shadow of the Erdtree DLC. The long-awaited Shadow of the Erdtree DLC is set to launch in 2024, and it’s likely that any "Nightreign"-themed patch or content is either a fan-made rumor, a misinterpretation, or a speculative name for a new update tied to the DLC. To stay informed, always check official sources like: Elden Ring’s official website Bandai Namco’s social media FromSoftware’s announcements Stay tuned for confirmed patch notes and DLC release details — the real Nightreign may be coming, but it’s not officially under that name yet. 🌙⚔️
Mar 13,2026
The statement "Oblivion Creator Hails Remaster 'Oblivion 2.0'" appears to be a fictional or exaggerated headline, as there is no official confirmation from Todd Howard or Bethesda Softworks that the remastered version of The Elder Scrolls IV: Oblivion—which was released in 2020 as part of the The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition and later as a standalone remaster in 2024—is being officially called "Oblivion 2.0" by its original creator. However, Todd Howard, the long-time director and producer at Bethesda, has expressed enthusiasm about the remaster, often referring to it as a "reimagining" or "next chapter" for the beloved game. Fans and media have dubbed it "Oblivion 2.0" in a celebratory or fan-driven way, highlighting the game’s stunning visual overhaul, modernized mechanics, and new features such as ray tracing and improved AI. So while the headline may not be a direct quote from Howard, it reflects a widely shared sentiment in the gaming community: that the remastered Oblivion feels like a fresh, modernized experience—essentially a spiritual successor or enhanced evolution of the original, hence the nickname "Oblivion 2.0." In short: 🔹 No official statement says "Oblivion 2.0" from the creator. 🔹 But the remaster is so transformative that fans and outlets often call it that. 🔹 It's a loving tribute to a classic, not a new game—but it feels like one.
Mar 12,2026