by Claire May 15,2025
小島Hidoの日本のラジオポッドキャストKoji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどのクラシックの背後にある心をユニークな垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17 )で、小島は、実際の時間の通過をビデオゲームメカニクスに統合するという魅力的なトピックを掘り下げました。彼は以前に実装した時間関連の機能について議論しただけでなく、彼が最終的に待っている死の監督2:ビーチで最終的に廃棄することを決定したアイデアなど、まだ実現されていない革新的な概念を共有しました。
コジマは、コンソールまたはPCの内部時計をゲームプレイ要素として創造的に使用したことで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2の2つの注目すべき例を引用して、議論を開始しました。ジャングルサバイバルのリアリズムを高めるために、このゲームは数日後にリアルタイムで腐敗する生鮮食品を特徴としていました。甘やかされて育った食べ物を消費すると、ヘビの重度の病気につながる可能性があります。または、プレイヤーは、疑いを持たない敵の兵士にそれを投げつけることで、武器としてそれを巧みに使用することができます。
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システムクロックのもう1つの巧妙な使用は、MGS3の激しいボスの戦いである高齢者の狙撃兵である終わりで見られました。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待っていれば、終わりは老年で死ぬでしょう。」確かに、1週間後にこの戦いからセーブをロードすると、ヘビが故人の終わりを見つけるカットシーンをトリガーするでしょう。
コジマはまた、彼が死のストラング2で検討した概念を共有しました。 「もともと死の2つの死に、私はサムのあごひげを時間の経過とともに徐々に成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。もしそうしなければ、サムはボサボサに見えます」と彼は説明しました。しかし、ノーマン・リーダスのスターステータスのために、コジマは彼を卑劣な方法で描写しないことを選択しました。それにもかかわらず、彼は将来のプロジェクトにそのような機能を組み込む可能性を示唆しました。
コジマはさらに、実際のタイムパッセージを中心とした3つの革新的なゲームの概念を探求しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から年配の成人に老化するライフシミュレーションゲームです。 「それは、プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になることから始まります。ゲームでは、さまざまな敵と戦います。前の例(MGS3のThe End)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。小島は詳しく説明した。この老化プロセスは、ゲームプレイ戦略に影響を与え、若いキャラクターには物理的な利点があり、古いキャラクターがより大きな知識と経験を持っています。ポッドキャストの他の参加者は、その市場性についての懐疑論にもかかわらず、そのような「小島のようなゲーム」に対する熱意を表明しました。
別の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを育て、長期的なエンゲージメントを必要とし、バックグラウンドやアイドルゲームとして機能する可能性があるゲームが含まれます。
スペクトルの反対側で、小島は、迅速な完了を要求する「忘れたゲーム」を提案しました。このシナリオでは、主人公がプレイヤーが延長された休憩をとると、重要な情報と能力を徐々に失います。たとえば、毎日プレイできないと、キャラクターが銃の使用方法や職務の役割を忘れる可能性があります。この物忘れは、プレーヤーがもはや進行できなくなるまで蓄積します。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」とコジマはユーモラスに述べた。
ファンが6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているため、多くの人がコジマの最新作に没頭するために時間をかけることを計画している可能性があります。今後のゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象を必ずチェックしてください。
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