by Claire May 15,2025
Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在经典之类的经典背后,像Metal Gear Solid和Death Reslanding一样,为您提供了独特的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了将真实时间段落整合到视频游戏机制中的有趣话题。他不仅讨论了他以前实施的时间相关的功能,而且还分享了尚未实现的创新概念,包括他最终决定从热切期待的死亡杂物中抢走2:在海滩上的想法。
Kojima以其创造性地使用游戏机或PC的内部时钟作为游戏元素而闻名。他引用了2004年《金属装备3:PS2上的蛇人》中的两个著名示例,开始了讨论。为了增强丛林生存的现实主义,该游戏的特色是可腐烂的食物,这些食物在实时几天后会破坏。食用被宠坏的食物可能会导致蛇的严重疾病,或者玩家可以通过向毫无戒心的敌方士兵投掷它来巧妙地将其用作武器。
查看14张图像
在MGS3与老年狙击手的激烈战斗中看到了系统时钟的另一种巧妙用途。考吉玛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”确实,一周后从这场战斗中加载储蓄将触发过过场动画,蛇发现死者死亡。
Kojima还分享了他考虑过的一个概念,即《死亡搁浅2》,涉及角色外观随着时间的变化。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不剃光它。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,考吉玛(Kojima)选择不以一种令人难以置信的方式描绘他。尽管如此,他还是暗示有可能在未来的项目中纳入此类功能。
Kojima进一步探索了三个以现实生活时间为中心的创新游戏概念。第一个是一款生活模拟游戏,玩家从小就开始,并成为老年人的成年人。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您要战斗各种敌人。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,您将成为一个70或80岁的男人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您将在60岁时就会变得更加努力。小岛阐述了。这种衰老过程将影响游戏策略,年轻角色具有身体优势,并且具有更大知识和经验的年龄较大。尽管他对其可销售性持怀疑态度,但播客的其他参与者对这种“像山羊”的游戏表示热情。
另一个概念涉及一款游戏,玩家培养随着时间的推移(例如葡萄酒或奶酪)的成熟,需要长期参与并可能作为背景或闲置游戏发挥作用。
在频谱的另一端,考吉玛提出了一个“忘记游戏”,需要快速完成。在这种情况下,如果玩家长期休息,主角色会逐渐失去重要的信息和能力。例如,不每天玩耍可能会导致角色忘记如何使用枪支或他们的工作角色。这种健忘会积累,直到玩家再也无法进步为止。 “球员将不得不花一个星期的下班或上学才能玩,”小岛幽默地说道。
当粉丝们热切地等待6月26日的《死亡搁浅2》的发布时,许多人可能计划抽出时间让自己沉浸在小岛的最新作品中。有关对即将到来的游戏的更多见解,请务必在最初的30个小时后查看我们对Kojima的采访以及我们的印象。