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Kojima presenta el 'juego de olvido': el protagonista pierde memoria, habilidades con descansos

by Claire May 15,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima Koji10 ofrece una visión única de la mente detrás de clásicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio ( episodio 17 ), Kojima profundizó en el fascinante tema de integrar el paso de tiempo del mundo real en la mecánica de videojuegos. No solo discutió las características relacionadas con el tiempo que ha implementado anteriormente, sino que también compartió conceptos innovadores que aún no se han realizado, incluida una idea que finalmente decidió desechar del esperado Muerte Stranding 2: On the Beach.

Kojima es reconocida por su uso creativo de una consola o el reloj interno de PC como elemento de juego. Comenzó la discusión citando dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 en la PS2. Para mejorar el realismo de la supervivencia de la jungla, el juego presentaba comida perecedera que se estropearía después de unos días en tiempo real. El consumo de alimentos mimados podría conducir a una enfermedad severa para la serpiente, o los jugadores podrían usarlo ingeniosamente como arma al lanzarla a soldados enemigos desprevenidos.

El elenco de la muerte de 2

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Se observó otro uso inteligente del reloj del sistema en la intensa batalla de jefes de MGS3 contra el francotirador anciano, el final. Kojima recordó: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". De hecho, cargar una salvación de esta batalla una semana después desencadenaría una escena donde Snake encuentra el final fallecido.

Kojima también compartió un concepto que consideró para la Muerte Stranding 2, que involucra cambios en la apariencia del personaje con el tiempo. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", explicó. Sin embargo, debido al estado de estrella de Norman Reedus, Kojima optó por no retratarlo de una manera poco halagadora. A pesar de esto, insinuó la posibilidad de incorporar tal característica en proyectos futuros.

Kojima exploró aún más tres conceptos innovadores de juegos centrados en el pasaje de tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida en el que el jugador comienza cuando es niño y envejece en un adulto mayor. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista, te vendrás, te vierte un poco, te desprendas un poco de tiempo. Kojima elaboró. Este proceso de envejecimiento influiría en la estrategia de juego, con personajes más jóvenes que tienen ventajas físicas y mayores que poseen un mayor conocimiento y experiencia. A pesar de su escepticismo sobre su comercialización, los otros participantes del podcast expresaron entusiasmo por un "juego similar a Kojima".

Jugar

Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores fomentan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, que requiere un compromiso a largo plazo y potencialmente funcionando como fondo o juego inactivo.

En el extremo opuesto del espectro, Kojima propuso un "juego de olvido" que exige una finalización rápida. En este escenario, el personaje principal pierde gradualmente información y habilidades importantes si el jugador toma descansos extendidos. Por ejemplo, no jugar diariamente podría resultar en que el personaje olvide cómo usar un arma o su papel de trabajo. Este olvido se acumula hasta que el jugador ya no puede progresar. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", comentó con humor Kojima.

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, es probable que muchos planeen tomarse un tiempo libre para sumergirse en la última creación de Kojima. Para obtener más información sobre el próximo juego, asegúrese de consultar nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .

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