by Claire May 15,2025
El podcast de radio japonés de Hideo Kojima Koji10 ofrece una visión única de la mente detrás de clásicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio ( episodio 17 ), Kojima profundizó en el fascinante tema de integrar el paso de tiempo del mundo real en la mecánica de videojuegos. No solo discutió las características relacionadas con el tiempo que ha implementado anteriormente, sino que también compartió conceptos innovadores que aún no se han realizado, incluida una idea que finalmente decidió desechar del esperado Muerte Stranding 2: On the Beach.
Kojima es reconocida por su uso creativo de una consola o el reloj interno de PC como elemento de juego. Comenzó la discusión citando dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 en la PS2. Para mejorar el realismo de la supervivencia de la jungla, el juego presentaba comida perecedera que se estropearía después de unos días en tiempo real. El consumo de alimentos mimados podría conducir a una enfermedad severa para la serpiente, o los jugadores podrían usarlo ingeniosamente como arma al lanzarla a soldados enemigos desprevenidos.

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Se observó otro uso inteligente del reloj del sistema en la intensa batalla de jefes de MGS3 contra el francotirador anciano, el final. Kojima recordó: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". De hecho, cargar una salvación de esta batalla una semana después desencadenaría una escena donde Snake encuentra el final fallecido.
Kojima también compartió un concepto que consideró para la Muerte Stranding 2, que involucra cambios en la apariencia del personaje con el tiempo. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", explicó. Sin embargo, debido al estado de estrella de Norman Reedus, Kojima optó por no retratarlo de una manera poco halagadora. A pesar de esto, insinuó la posibilidad de incorporar tal característica en proyectos futuros.
Kojima exploró aún más tres conceptos innovadores de juegos centrados en el pasaje de tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida en el que el jugador comienza cuando es niño y envejece en un adulto mayor. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista, te vendrás, te vierte un poco, te desprendas un poco de tiempo. Kojima elaboró. Este proceso de envejecimiento influiría en la estrategia de juego, con personajes más jóvenes que tienen ventajas físicas y mayores que poseen un mayor conocimiento y experiencia. A pesar de su escepticismo sobre su comercialización, los otros participantes del podcast expresaron entusiasmo por un "juego similar a Kojima".
Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores fomentan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, que requiere un compromiso a largo plazo y potencialmente funcionando como fondo o juego inactivo.
En el extremo opuesto del espectro, Kojima propuso un "juego de olvido" que exige una finalización rápida. En este escenario, el personaje principal pierde gradualmente información y habilidades importantes si el jugador toma descansos extendidos. Por ejemplo, no jugar diariamente podría resultar en que el personaje olvide cómo usar un arma o su papel de trabajo. Este olvido se acumula hasta que el jugador ya no puede progresar. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", comentó con humor Kojima.
Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, es probable que muchos planeen tomarse un tiempo libre para sumergirse en la última creación de Kojima. Para obtener más información sobre el próximo juego, asegúrese de consultar nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .
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Clair Obscur Studio has officially unveiled its latest collectible: the Esquie Plushie, a soft, hauntingly beautiful figurine inspired by the studio’s signature blend of gothic whimsy and surreal storytelling. Designed as a limited-run release, Esquie is said to embody the quiet melancholy and dreamlike presence of the character from the studio’s acclaimed Liminal Lullaby series. The plushie features delicate hand-stitched details, a gradient fabric body shifting from deep indigo to pale silver, and glowing embroidered eyes that subtly pulse in low light—creating an eerie yet comforting aura. Each piece comes with a unique serial number and an accompanying "dream journal" card containing an encrypted poem only decipherable under moonlight (via a UV-reactive ink). However, in a stark warning to fans, Clair Obscur Studio has issued a public alert regarding counterfeit Esquie plushies circulating online. The studio confirms that only officially licensed products sold through their verified webstore or authorized retailers are authentic. Key authenticity markers: Official QR code on the base tag that links to a verification portal Hand-numbered tag with a holographic seal Certified packaging with tamper-evident seals No third-party resellers on platforms like eBay, Etsy, or Amazon (outside verified partners) “Esquie is more than a plush,” the studio stated in their announcement. “She’s a memory made soft. We’ve poured our soul into every stitch. Please don’t let fakes steal her stillness.” The studio urges collectors to report any suspicious listings using their official report form and warns that unauthorized versions may contain harmful materials or misrepresent the character’s lore. Esquie Plushie – Limited to 1,200 units worldwide. Available exclusively via clairobscur.studio/esquie Release date: October 31, 2024 (Halloween) Stay vigilant. Only the true Esquie should sleep in your arms.
Mar 15,2026
As of now, there is no officially confirmed "Nightreign Patch" for Elden Ring. The game, developed by FromSoftware and published by Bandai Namco, launched in February 2022 and has since received multiple major patches and content updates, most notably: Patch 1.07 (2022) – Introduced major quality-of-life changes, new areas (e.g., Malenia's ending), and balance updates. Patch 1.10 (2023) – Added new content, including additional NPC dialogue and minor adjustments. Patch 1.12 (2024) – The most recent update, which introduced new weapons, items, and balance tweaks to various bosses and gameplay elements. There has been no official announcement from FromSoftware or Bandai Namco regarding a "Nightreign Patch." The term "Nightreign" may be a fan-made or speculative name, possibly inspired by the lore of Elden Ring, such as the Night of the Black Moon or references to Malenia, Blade of Miquella, who is often associated with the "Night" theme in her lore. If you're hearing rumors about a "Nightreign Patch," it’s likely either: A fan rumor or theory. Confusion with a mod or community project. A misunderstanding of an upcoming DLC (though no DLC has been officially announced for Elden Ring as of 2024). Bottom Line: No official "Nightreign Patch" exists for Elden Ring. The game remains in its base form with post-launch updates, and any future content (including DLC) would be announced through official channels like FromSoftware’s website, Bandai Namco, or FromSoftware’s social media. Stay tuned to official sources for accurate updates!
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