by Jonathan Jan 02,2026
Traveler's Tales entfesselt erneut einen Strom aus Ziegelstein-zerschmetternden Kämpfen gegen Fledermaus-thematische Schurken auf den Straßen von Gotham City. Seit zwei Jahrzehnten hält sich das Studio größtenteils an seine geliebte, etablierte Formel, große globale Medien-Franchises in level-basierte Action-Adventures zu verwandeln. Dieses Mal jedoch scheint TT Games Inspiration nicht nur aus den eigenen vier Wänden, sondern auch von anderer Stelle innerhalb der Warner Bros. Familie zu schöpfen und liefert damit, worauf Fans lange gewartet haben: Im Grunde ein neues Batman-Arkham-Spiel in allem außer dem Namen.
Die Struktur von Legacy of the Dark Knight unterscheidet sich etwas von früheren LEGO-Titeln. Anstatt einer komplett originellen Geschichte hat sich TT Games tief in den Mythos der Fledermaus gestürzt und verschiedene Stränge aus den ikonischsten Comic- und Filmgeschichten des Helden zu einer eigenen Erzählung verwoben. Die Spieler werden die Origin Story eines jungen Bruce Wayne erleben, die, wenn der Trailer ein Indiz ist, von Batman Begins inspiriert zu sein scheint. Später treffen sie auf einen Joker, der aus einem Bottich ätzender Chemikalien geboren wurde, bevor er sich für ein oder zwei Kapitel zu einer Version entwickelt, die an Heath Ledgers Oscar-prämierten Auftritt erinnert.
Ich hatte die Gelegenheit, eine komplette Mission aus der frühen Handlung zu spielen, die in einer Ace Chemicals Fabrik angesiedelt ist, die stark an ihr Erscheinungsbild in Tim Burtons Batman-Film von 1989 angelehnt ist. Doch die Handlung, die sich innerhalb dieser neugotischen Mauern entfaltet, entlehnt sich direkt aus Ed Brubakers One-Shot-Comic *The Man Who Laughs*, während Batman den Red Hood untersucht. Der Rahmen wird durch den trademarkmäßigen Slapstick-LEGO-Humor des Franchise gesetzt, womit der Dunkle Ritter den Auftrag erhält, drei separate Lieferungen von Teddybären zu verfolgen, um die finsteren Pläne des Hood für sie aufzudecken.
Dieser Eröffnungsabschnitt findet außerhalb der Fabrik statt und erlaubte mir, mit dem sofort erkennbaren Kampfsystem zu experimentieren. Ich schlug auf Schläger ein, bis sich ihre Plastikglieder lösten, und konterte, sobald ein verräterisches Angriffssignal über ihren Köpfen aufblitzte. Fans der Batman: Arkham Serie (und der vielen Actionspiele, die sie inspirierte) werden genau wissen, was sie erwarten können. Basierend auf meiner kurzen Erfahrung scheinen die Kampfmechaniken von dieser Grundlage aus nicht wesentlich komplexer zu werden.
Die deutliche Arkham-Inspiration und das Ziel, dieses Erlebnis einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, wurde von Jonathan Smith, Produktionsleiter und Strategiedirektor bei TT Games, offen anerkannt. "Man kann Batman in einem Videospiel nicht darstellen, ohne die Leistungen unserer Freunde bei Rocksteady anzuerkennen", erklärte Smith. "Also, während wir uns ein reiches, tiefgehendes Batman-Kampferlebnis vorgestellt haben, haben wir uns natürlich davon inspirieren lassen, während wir auch neue Ansätze eingeführt haben, die auf Zugänglichkeit fokussiert sind."
Während die Schläge, Tritte und Würfe in dem Kampfstil verwurzelt sind, der 2009 mit *Batman: Arkham Asylum* geprägt wurde, bleibt dies ein TT-LEGO-Spiel, das für alle Altersgruppen konzipiert ist. Daher werden komplexe Tastenkombinationen wahrscheinlich nicht zu einem Kernmerkmal. Zeitlupen-Finisher verleihen einen stilvollen Schliff und verstärken diesen vertrauten Arkham-Rhythmus. Insgesamt fühlt sich das Prügeln solide an, auch wenn es nicht ganz so befriedigend ist wie in *Asylum* und seinen Nachfolgern – vielleicht weil der Aufprall auf den synthetischen Glanz von LEGO-Steinen nicht das gleiche Gewicht hat wie ein Schlag ins Fleisch (und ja, ich habe das absichtlich so formuliert).
Natürlich, so sehr der Umhangträger es genießt, Wangenknochen zu zertrümmern, war Heimlichkeit schon immer ein Grundpfeiler seiner Spiele. Auch hier ist das Stealth-Design in Legacy of the Dark Knight zwar nicht so robust wie in der Arkham-Serie, aber es bedient den heimlicheren Ansatz. Hohe Aussichtspunkte ragen über Feinden auf, die leicht mit einem Enterhaken erreicht werden können. Von dort aus kann man einen Detektivmodus nutzen, der eher wie ein Bereichs-Puls funktioniert denn wie eine umschaltbare Röntgensicht, um Gegner unten zu markieren. Stealth-Ausschaltmanöver werden dann mit typischem LEGO-Humor ausgeführt; anstatt eines schnellen Schlags landet Batman vielleicht mit einem Minifigur-zermalmenden Knall von hinten auf einem Gegner.
Während der Kampf stark von Arkham inspiriert ist, entfaltet sich der Rest der Mission wie ein klassisches TT-Abenteuer. Das Platforming beinhaltet bewegliche Plattformen und schwingende Haken, während Rätsel den Wechsel zwischen Charakteren (oder die Koordination mit einem Koop-Partner) erfordern, um deren einzigartige Fähigkeiten zu nutzen. Auf dieser Mission wurde ich von Jim Gordon begleitet, der mit einer schaumspritzenden Waffe ausgestattet ist, die Kleckse einer klebrigen Masse abfeuert, um Hindernisse zu überwinden. Zum Beispiel ist Ace Chemicals, wenig überraschend, voller gefährlicher Lecks aus gebrochenen Rohren, die den Weg versperren. Ein Schuss aus dem Kanon des Commissioners härtet aus und versiegelt das Leck. Weiter hinten kann eine verschlossene Tür mit Batmans Enterhaken an einem offensichtlichen Punkt heruntergerissen werden. Dieser Charakterwechsel und dieses fähigkeitsbasierte Rätsellösen sind seit der ersten Star-Wars-Adaption im Jahr 2005 die Grundlage der LEGO-Spiele und haben ihren Charme bewahrt.
Dies wirft jedoch Fragen zur Missionsvielfalt und der Bandbreite der Rätsel auf, denen wir begegnen werden. Beim Durchqueren von Ace Chemicals hatte ich nicht das starke "Metroidvania"-Gefühl, das oft mit LEGO-Spielen in Verbindung gebracht wird – dieses Gefühl, dass viele Geheimbereiche beim ersten Durchspiel aufgrund gesperrter Fähigkeiten unzugänglich sind. Das könnte daran liegen, dass in Legacy of The Dark Knight nur sieben Charaktere spielbar sein werden, was die Vielfalt der Kräfte und Gadgets drastisch reduziert, besonders im Vergleich zum Kader von ungefähr 400 in *The Skywalker Saga*. Diese wiederholbare Schatzsuche ist für viele ein Hauptanreiz, also falls dies der Fall ist, ist es ein kleines Bedenken. Vielleicht ist dieser Aspekt des Erlebnisses hauptsächlich für die offene Welt reserviert.
Ich verbrachte nur etwa zehn Minuten in einem kleinen Außenbereich von Gotham City, fand aber keine Unterbeschäftigung vor. Dieses Arkham-Muskelgedächtnis setzte ein, als ich mich mit dem Enterhaken auf ein Dach schwang, in die Luft katapultierte und meine Fledermausflügel ausbreitete, um die von Verbrechen geplagten Gassen unten zu mustern. In dieser kurzen Zeit stoppte ich ein Verbrechen in vollem Gange, indem ich ein paar Schlägler verdrosch, löste ein Riddler-Trophäen-Rätsel und versuchte ein Zeitrennen in einem Batmobile meiner Wahl – Optionen beinhalteten The Dark Knights Tumbler, das muskelbepackte Monster aus *The Batman* von 2022, und einen begleitenden Batcycle. Charakter-Outfits sind anpassbar, von Interpretationen aus dem Goldenen Zeitalter der Comics bis hin zu modernen Film-Looks. Wie diese freigeschaltet werden, bleibt unklar, aber es würde mich nicht überraschen, wenn das Sammeln von Schätzen, die über die offene Welt verstreut sind, eine Schlüsselrolle spielt.
Erste Eindrücke, dass Legacy of The Dark Knight ein Arkham-Spiel in einer LEGO-Hülle ist, sind ziemlich zutreffend. Ich fand mich bequem in der befriedigenden Mitte zwischen dynamischem Kampf und sammelwütigem Rätsellösen wieder, die die Serie über Jahre perfektioniert hat. Meine etwa eine Stunde mit dem Spiel ließ mich echt hoffnungsvoll zurück. Es scheint das perfekte Angebot zu sein, um Arkham-Fans zu überbrücken, bis Rocksteady – oder ein anderes würdiges Studio – erneut auf den Ruf des Fledermaussignals antwortet.
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