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'LEGO 배트맨: 아캄 레거시' 게임, 2025 게임스컴에서 공개

by Jonathan Jan 02,2026

트래블러스 테일즈는 다시 한번 고담 시의 거리에 박살나는 벽돌 전투의 물결을 배트맨을 모티프로 한 악당들에게 쏟아붓고 있습니다. 20년 동안 이 스튜디오는 세계적 메디어 프랜차이즈를 레벨 기반의 액션 어드벤처로 변환하는 사랑받는 확립된 공식을 크게 고수해왔습니다. 그러나 이번에는 TT 게임스가 자체 내부뿐만 아니라 워너 브라더스 패밀리의 다른 곳에서도 영감을 받아, 팬들이 그토록 갈망해 온 것을 선사하는 듯합니다. 사실상 이름만 빼면 새로운 배트맨 아캄 게임이라 할 만한 것을요.

‘레거시 오브 더 다크 나이트’의 구조는 이전 레고 타이틀과는 다소 다릅니다. 완전히 독창적인 이야기보다는, TT 게임스는 배트맨의 신화 속으로 깊이 빠져들어, 영웅의 가장 상징적인 코믹북과 영화 이야기에서 뚜렷한 줄기들을 엮어 자신들의 서사를 만들어냈습니다. 플레이어는 트레일러가 암시하는 대로라면 ‘배트맨 비긴즈’에서 영감을 받은 듯한 젊은 브루스 웨인의 오리진 스토리를 경험하게 됩니다. 이후에는 부식성 화학 물질 통에서 태어난 조커를 만나게 되며, 그는 한두 장에 걸쳐 히스 레저의 아카데미상을 수상한 연기가 떠오르는 버전으로 진화합니다.

저는 초반 스토리에서 완전한 미션 하나를 플레이할 기회를 가졌는데, 팀 버튼의 1989년작 배트맨 영화에 나온 모습을 강하게 따온 에이스 케미컬 공장을 배경으로 했습니다. 그러나 그 네오 고딕 양식의 벽 안에서 펼쳐지는 플롯은 에드 브루베이커의 원샷 코믹 '더 맨 후 래프스'에서 직접 차용한 것으로, 배트맨이 레드 후드를 조사하는 내용입니다. 상황은 이 프랜차이즈의 트레이드마크인 익살스러운 레고 유머를 통해 설정되는데, 다크 나이트는 세 가지 별도의 테디 베어 운송물을 추적하여 후드가 그들을 향해 품은 사악한 계획을 밝혀내야 합니다.

이 시작 구간은 공장 외부에서 이루어지며, 제가 즉시 알아볼 수 있는 전투 시스템을 실험해볼 수 있게 해주었습니다. 저는 불량배들을 그들의 플라스틱 팔다리가 분리될 때까지 때렸고, 그들의 머리 위로 공격 신호가 번쩍일 때마다 반격했습니다. 배트맨: 아캄 시리즈(그리고 그것이 영감을 준 많은 액션 게임들)의 팬들은 정확히 무엇을 기대해야 할지 알 것입니다. 제 짧은 경험에 기초할 때, 전투 메커니즘은 이 기반에서 크게 더 복잡해지지는 않는 것으로 보입니다.

분명한 아캄의 영향과 그 경험을 더 폭넓은 관객에게 전달하려는 목표는 TT 게임스의 프로덕션 헤드이자 전략 디렉터인 조나단 스미스가 공공연히 인정한 바입니다. "록스테디의 친구들의 업적을 인정하지 않고는 비디오 게임에서 배트맨을 표현하는 것을 고려할 수 없습니다."라고 스미스는 말했습니다. "그래서 우리가 풍부하고 깊이 있는 배트맨 전투 경험을 구상하면서, 당연히 거기에서 영감을 받았습니다. 동시에 접근성을 중점으로 한 새로운 접근법도 도입했습니다."

펀치, 킥, 던지기가 2009년 '배트맨: 아캄 어사일럼'에서 개척된 전투 스타일에 뿌리를 두고 있지만, 이는 여전히 전 연령대를 위해 설계된 TT 레고 게임입니다. 따라서 복잡한 버튼 조합은 핵심 기능이 되기 어려울 것입니다. 슬로우 모션 피니셔는 익숙한 아캄의 리듬을 강화하며 스타일리시한 멋을 더합니다. 전반적으로, 난투는 튼실하게 느껴지지만, '어사일럼'과 그 후속작들에서 느껴지는 본능적인 만족감만큼은 아닙니다—아마도 레고 블록의 합성 광택을 때리는 것이 살점을 때리는 중량감이 부족하기 때문일 것입니다 (그리고 네, 저는 의도적으로 그렇게 표현했습니다).

물론, 망토를 두른 싸움꾼이 광대뼈를 산산조각 내는 것을 즐기지만, 스텔스는 항상 그의 게임의 초석이었습니다. 다시 말해, ‘레거시 오브 더 다크 나이트’의 스텔스 설계가 아캄 시리즈만큼 견고하지는 않지만, 은밀한 접근법을 위한 배려는 있습니다. 높은 감시대가 적 위에 우뚝 솟아 있으며, 그래플로 쉽게 도달할 수 있습니다. 거기에서 토글 방식의 엑스레이 비전보다는 범위 효과 펄스처럼 기능하는 탐정 모드를 사용하여 아래의 적들을 표시할 수 있습니다. 그런 다음 시그니처 레고 유머로 스텔스 제압이 수행됩니다. 신속한 일격 대신, 배트맨이 뒤에서 미니피겨를 으스러뜨리는 쿵 소리와 함께 적 위에 착지할 수도 있습니다.

전투가 아캄에서 큰 영감을 받은 반면, 미션의 나머지 부분은 고전적인 TT 어드벤처처럼 전개됩니다. 플랫포밍은 이동하는 발판과 스윙 훅을 포함하며, 퍼즐은 캐릭터 간 전환(또는 협동 파트너와의 조정)을 통해 그들의 고유 기술을 활용해야 합니다. 이 미션에서는 짐 고든이 저와 동행했는데, 그는 장애물을 통과하기 위해 끈적끈적한 덩어리를 발사하는 거품 분사 총을 장비했습니다. 예를 들어, 에이스 케미컬은 당연하게도, 길을 막는 부서진 파이프에서 흘러나온 위험한 유출물로 가득 차 있습니다. 국장님의 캐논에서 나오는 일격은 그것을 굳혀 누수를 막습니다. 더 나아가서, 잠긴 문은 배트맨의 그래플을 명백한 지점에 걸어 잡아당겨 떨어뜨릴 수 있습니다. 이 캐릭터 교체와 기술 기반 퍼즐 해결은 2005년 첫 스타워즈 각색작 이후 레고 게임의 기초가 되어 왔으며 그 매력을 유지하고 있습니다.

이는 미션의 다양성과 우리가 마주하게 될 퍼즐의 범위에 대한 의문을 제기합니다. 에이스 케미컬을 탐험하는 동안, 저는 레고 게임과 자주 연관되는 강한 "메트로배니아" 느낌—잠긴 능력 때문에 첫 플레이에서는 접근할 수 없는 많은 비밀 지역이 있다는 느낌—을 크게 받지 못했습니다. 이것은 ‘레거시 오브 더 다크 나이트’에서 단 7명의 캐릭터만 플레이 가능할 것이기 때문일 수 있습니다, 이는 특히 약 400명의 명단을 자랑하는 '스카이워커 사가'에 비해 능력과 장비의 다양성을 극적으로 줄입니다. 그 보물찾기 재미는 많은 사람들에게 주요 매력 요소이므로, 이게 사실이라면 약간의 우려사항입니다. 아마도 그 경험의 측면은 주로 오픈 월드에 예약되어 있을 것입니다.

저는 고담 시의 작은 야외 구역에서 약 10분 정도만 보냈지만, 활동이 부족하지는 않았습니다. 그 아캄 근육 기억이 작동하며, 저는 지붕으로 그래플을 타고 올라가 공중으로 날아올라 내 배트윙을 펼쳐 아래의 범죄가 넘치는 골목들을 살폈습니다. 그 짧은 시간 동안, 저는 몇몇 악당들을 두들겨 패며 진행 중인 범죄를 멈추고, 리들러 트로피 퍼즐을 풀고, 제가 선택한 배트모빌(옵션에는 다크 나이트의 텀블러, 2022년 '더 배트맨'의 근육질 괴물, 그리고 함께 하는 배트사이클이 포함됨)로 타임 트라이얼을 시도했습니다. 캐릭터 의상은 골든 에이지 코믹 해석부터 현대 영화의 모습까지 커스터마이즈 가능합니다. 이것들이 어떻게 해금되는지는 여전히 불분명하지만, 오픈 월드 곳곳에 흩어진 보물을 수집하는 것이 중요한 역할을 한다고 해도 놀라지 않을 것입니다.

‘레거시 오브 더 다크 나이트’가 레고 포장지 속의 아캄 게임이라는 첫인상은 상당히 정확합니다. 저는 이 시리즈가 수년간 완벽하게 만들어온 역동적인 전투와 수집형 퍼즐 해결 사이의 만족스러운 중간 지점에 편안하게 안착했습니다. 게임과 함께한 한 시간 정도는 저에게 진정한 희망을 안겨주었습니다. 이는 록스테디—또는 또 다른 가치 있는 스튜디오—가 배트시그널의 부름에 다시 한번 응답할 때까지 아캄 팬들을 달래기에 완벽한 선물처럼 보입니다.