by Jonathan Jan 02,2026
旅行者传说工作室再次在哥谭市的街道上掀起一股对抗蝙蝠主题反派的积木粉碎大战浪潮。二十年来,这家工作室大体上遵循着其备受喜爱且已稳固的模式,即将全球主要的媒体特许经营权转化为基于关卡的平台动作冒险游戏。然而这次,TT Games似乎不仅从其自身内部汲取灵感,还从华纳兄弟大家庭的其他地方获得启发,带来了粉丝们渴望已久的东西:实质上,这几乎就是一部换了个名头的新《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏。
《黑暗骑士遗产》的结构与之前的乐高游戏略有不同。TT Games并未讲述一个完全原创的故事,而是沉浸于蝙蝠侠的传奇世界,将这位英雄最标志性的漫画与电影故事中的不同线索编织在一起,创造出了属于自己的叙事。玩家将体验到年轻的布鲁斯·韦恩的起源故事,如果预告片有所暗示的话,其灵感似乎源自《蝙蝠侠:侠影之谜》。之后,他们会遇到一个从腐蚀性化学试剂池中诞生的“小丑”,随后他会演变成类似于希斯·莱杰斩获奥斯卡奖的表演版本,并持续一到两个章节。
我有机会体验了早期故事中一个完整的任务,场景设定在艾斯化工厂,其风格极大程度地借鉴了蒂姆·伯顿1989年电影《蝙蝠侠》中的形象。然而,在那座新哥特式围墙内展开的情节,则直接取材于埃德·布鲁贝克的一期漫画《狂笑之人》,讲述了蝙蝠侠调查“红头罩”的故事。背景通过该系列标志性的闹剧式乐高幽默来铺垫,黑暗骑士的任务是追踪三批独立的泰迪熊货物,以揭露红头罩对它们的邪恶计划。
这个开场段落发生在化工厂外,让我得以试验那套一眼就能认出的战斗系统。我挥拳痛揍暴徒,直到他们的塑料四肢飞散,并在他们头上闪现出攻击预警信号时进行反击。《蝙蝠侠:阿卡姆》系列(以及受其启发的众多动作游戏)的粉丝们会很清楚地知道接下来会发生什么。根据我短暂的体验,战斗机制似乎并未在此基础上变得显著复杂。
这种明显的阿卡姆灵感,以及将那种体验带给更广泛受众的目标,得到了TT Games制作主管兼战略总监乔纳森·史密斯的公开承认。“在考虑如何在电子游戏中描绘蝙蝠侠时,你不可能不认识到我们的朋友Rocksteady所取得的成就,”史密斯表示。“因此,当我们设想一种丰富、深刻的蝙蝠侠战斗体验时,我们很自然地从中汲取了灵感,同时也引入了注重易上手性的新方法。”
尽管拳打脚踢和投掷动作植根于2009年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》开创的战斗风格,但这仍然是一款面向全年龄段的TT乐高游戏。因此,复杂的按键组合不太可能成为核心特色。慢动作终结技增添了一丝时髦的风采,强化了那种熟悉的阿卡姆战斗节奏。总体而言,打斗感觉扎实,尽管可能不像《阿卡姆疯人院》及其续作那样有直接的快感——或许是因为击打乐高积木合成的光泽表面,缺乏打击血肉之躯的那种分量感(是的,我是故意这么说的)。
当然,尽管披风斗士热衷于打碎颧骨,但潜行始终是其游戏的基石。同样,《黑暗骑士遗产》中的潜行设计虽不如阿卡姆系列那般坚实,但确实迎合了更隐秘的玩法。高处有俯瞰敌人的位置,用抓钩可以轻松到达。在那里,你可以使用一种侦探模式,它更像是一种范围脉冲,而非可开关的X射线视觉,来标记下方的敌人。随后以标志性的乐高幽默执行潜行击倒;蝙蝠侠可能不是一个迅捷的打击,而是从背后重重地落在敌人身上,发出压碎人仔的闷响。
虽然战斗深受阿卡姆系列的启发,但任务的其余部分则像经典的TT冒险游戏一样展开。平台跳跃涉及移动的平台和摆动的钩子,而解谜则需要切换角色(或与合作伙伴协调)以利用他们独特的技能。在这个任务中,由吉姆·戈登陪同我,他配备了一把喷射泡沫团以绕过障碍物的枪。例如,艾斯化工厂里,毫不意外地布满了破裂管道泄漏的危险物质,阻挡了你的去路。局长的大炮一发就能将其硬化封堵。再往前,一扇锁住的门可以通过蝙蝠侠在明显位置使用抓钩将其拽下。这种角色切换和基于技能的解谜自2005年首个《星球大战》改编版以来一直是乐高游戏的基础,并保持了其魅力。
这确实引发了一些疑问:关于任务多样性以及我们将遇到的谜题类型。在探索艾斯化工厂时,我并未强烈感受到乐高游戏中常有的“类银河战士恶魔城”感觉——即由于能力被锁,许多秘密区域在第一次游玩时无法进入。这可能是因为《黑暗骑士遗产》中仅有七名可玩角色,极大地减少了超能力和小工具的种类,特别是与拥有大约400名角色的《天行者传奇》相比。那种寻宝式的重玩价值对许多人来说是一大吸引力,所以如果真是这样,就略微有些令人担心。也许体验的那方面主要留给了开放世界。
我只在哥谭市一个小的户外区域待了大约十分钟,但并不缺少可做的事情。当我用抓钩飞上屋顶,跃入空中,展开蝙蝠翼去巡视下方犯罪肆虐的小巷时,那种阿卡姆式的肌肉记忆瞬间被唤醒。在那短暂的时间里,我通过痛扁几个暴徒制止了一起正在进行的犯罪,解决了一个谜语人奖杯谜题,并尝试用我选择的蝙蝠车进行了一场计时赛——选项包括《黑暗骑士》中的“翻滚者”、2022年《新蝙蝠侠》中肌肉感十足的猛兽,以及一辆配套的蝙蝠摩托车。角色服装可以自定义,从黄金时代的漫画诠释到现代电影造型都有。这些如何解锁尚不清楚,但如果收集散布在开放世界中的宝藏是关键途径,我一点也不会感到惊讶。
认为《黑暗骑士遗产》是一款乐高外衣下的阿卡姆游戏,这个初步印象相当准确。我轻松地沉浸在该系列多年来完美融合的、介于动态战斗和收集向解谜之间的那种令人满意的中间地带。游玩了大约一小时后,我真诚地充满了希望。这似乎是让阿卡姆系列粉丝们坚持下去的完美之作,直到Rocksteady——或另一家合格的工作室——再次回应蝙蝠信号的召唤。