Дом >  Новости >  LEGO Batman: Arkham Legacy — анонс игры на gamescom 2025

LEGO Batman: Arkham Legacy — анонс игры на gamescom 2025

by Jonathan Jan 02,2026

Traveler's Tales вновь обрушивает на улицы Готэма поток битв с разрушением кирпичиков против злодеев в летучих мышах. Уже двадцать лет студия в основном придерживается своей любимой, устоявшейся формулы превращения крупнейших мировых медиафраншиз в поуровневые приключенческие экшены. На этот раз, однако, TT Games, кажется, черпает вдохновение не только в своих стенах, но и из других уголков семьи Warner Bros., предлагая то, чего так жаждали фанаты: по сути, новую игру о Бэтмене из серии Arkham во всем, кроме названия.

Структура Legacy of the Dark Knight несколько отличается от предыдущих игр LEGO. Вместо полностью оригинальной истории TT Games погрузилась в мифологию Летучей Мыши, сплетая воедино отдельные сюжетные линии из самых знаковых комиксов и фильмов о герое, чтобы создать собственное повествование. Игроки увидят историю происхождения юного Брюса Уэйна, вдохновленную, судя по трейлеру, фильмом «Бэтмен: Начало». Позже они встретят Джокера, рожденного в чане с едкими химикатами, прежде чем тот превратится на одну-две главы в версию, напоминающую удостоенное «Оскара» воплощение Хита Леджера.

У меня была возможность сыграть в полноценную миссию из начала истории, действие которой происходит на химическом заводе «Эйс Кемикалз», выполненном в стилистике, отсылающей к его появлению в фильме Тима Бёртона «Бэтмен» 1989 года. Однако сюжет, разворачивающийся в стенах этого неоготического сооружения, напрямую заимствован из комикса-ваншота Эда Брубейкера «*Человек, который смеётся*», где Бэтмен расследует дело Красного Шлема. Контекст задается через фирменный фарсовый юмор LEGO, и Темному Рыцарю поручено отследить три отдельные партии плюшевых медведей, чтобы раскрыть зловещие планы Шлема.

Это начальный отрезок происходит снаружи завода и позволил мне опробовать мгновенно узнаваемую боевую систему. Я бил головорезов, пока их пластиковые конечности не отрывались, и контратаковал всякий раз, когда над их головами вспыхивал сигнал о готовящейся атаке. Поклонники серии Batman: Arkham (и множества экшен-игр, на которые она вдохновила) точно знают, чего ожидать. Судя по моему краткому опыту, механика боя, похоже, не сильно усложняется на этой основе.

Очевидное вдохновение Arkham и цель донести этот опыт до более широкой аудитории — это то, что Джонатан Смит, руководитель производства и стратегический директор TT Games, открыто признал. «Вы не можете рассматривать изображение Бэтмена в видеоигре, не признавая достижений наших друзей из Rocksteady», — заявил Смит. «Поэтому, представляя себе насыщенный, глубокий боевой опыт в мире Бэтмена, мы, естественно, черпали вдохновение оттуда, одновременно вводя новые подходы, ориентированные на доступность».

Хотя удары, пинки и броски укоренены в боевом стиле, созданном в 2009 году в *Batman: Arkham Asylum*, это по-прежнему игра TT LEGO, рассчитанная на все возрасты. Поэтому сложные комбинации кнопок вряд ли станут ключевой особенностью. Замедленные финишеры добавляют стильный штрих, усиливая знакомый ритм Arkham. В целом, драка ощущается убедительно, пусть и не столь интуитивно-удовлетворительно, как в «Убежище» и его сиквелах — возможно, потому что удар по синтетическому блеску кубиков LEGO не обладает весом удара по плоти (и да, я намеренно сформулировал это именно так).

Конечно, сколько бы Защитник в плаще ни наслаждался дроблением скул, скрытность всегда была краеугольным камнем его игр. Опять же, хотя дизайн стелса в Legacy of the Dark Knight не так глубок, как в серии Arkham, он поддерживает более скрытный подход. Высокие укрытия нависают над врагами, до них легко добраться с помощью крюка. Оттуда вы можете использовать режим детектива, который функционирует скорее как импульс по области, чем как включаемое рентгеновское зрение, чтобы помечать врагов внизу. Скрытные устранения затем выполняются с фирменным юмором LEGO; вместо быстрого удара Бэтмен может приземлиться на врага сзади с оглушающим треском, раздавливающим минифигурку.

Хотя бои сильно вдохновлены Arkham, остальная часть миссии разворачивается как классическое приключение от TT. Платформинг включает движущиеся платформы и качающиеся крюки, а для головоломок требуется переключение между персонажами (или координация с напарником в кооперативе), чтобы использовать их уникальные навыки. В этой миссии меня сопровождал Джим Гордон, экипированный пулеметом, стреляющим сгустками пены, чтобы преодолевать препятствия. Например, на «Эйс Кемикалз», что неудивительно, полно опасных разливов из сломанных труб, блокирующих путь. Заряд из пушки комиссара затвердевает и запечатывает утечку. Далее, запертую дверь можно сорвать, используя крюк Бэтмена в очевидной точке. Это переключение персонажей и головоломки на основе навыков были основой игр LEGO с первой адаптации «Звездных войн» в 2005 году и сохраняют свое очарование.

Это действительно raises questions о разнообразии миссий и спектре головоломок, с которыми мы столкнемся. При прохождении «Эйс Кемикалз» у меня не возникло сильного чувства «Metroidvania», часто ассоциирующегося с играми LEGO — того ощущения, что многие секретные зоны недоступны при первом прохождении из-за заблокированных способностей. Возможно, это связано с тем, что в Legacy of The Dark Knight будет доступно для игры всего семь персонажей, что радикально сокращает разнообразие сил и гаджетов, особенно по сравнению с примерно 400 персонажами в *The Skywalker Saga*. Эта переигрываемость в духе охоты за сокровищами является главной приманкой для многих, так что если это так, это вызывает легкое беспокойство. Возможно, эта сторона опыта в основном зарезервирована для открытого мира.

Я провел всего около десяти минут в небольшом уличном участке Готэма, но не нашел недостатка в активности. Та самая мышечная память от Arkham включилась, когда я зацепился крюком за крышу, взмыл в воздух и расправил Бэтокрылья, чтобы осмотреть охваченные преступностью переулки внизу. За это короткое время я пресек преступление, поколотив головорезов, решил головоломку с трофеем Загадочника и попробовал пройти испытание на время на Бэтмобиле по своему выбору — варианты включали Тумблер Темного Рыцаря, мускулистого монстра из *Бэтмена* 2022 года и сопровождающий его Бэтцикл. Костюмы персонажей настраиваются, от интерпретаций золотого века комиксов до образов из современных фильмов. Как они разблокируются, пока не ясно, но я не удивлюсь, если ключевую роль в этом будет играть сбор сокровищ, разбросанных по открытому миру.

Первоначальные впечатления о том, что Legacy of The Dark Knight — это игра серии Arkham в оболочке LEGO, вполне точны. Я комфортно расположился на приятной золотой середине между динамичными боями и собирательством-головоломками, которую серия оттачивала годами. Мой час, проведенный с игрой, оставил меня с искренней надеждой. Это кажется идеальным предложением, чтобы занять фанатов Arkham до тех пор, пока Rocksteady — или другая достойная студия — вновь не ответит на сигнал Бэтмена.

Трендовые игры Более >