by Jonathan Jan 02,2026
Traveler's Tales 再次將一場打碎積木的激戰狂潮,帶到了高譚市街頭,迎戰那些蝙蝠主題的反派。二十年來,這間工作室多半堅守其備受喜愛、已成慣例的公式:將全球主要的媒體系列作品,轉化為關卡制的動作冒險遊戲。然而這一次,TT Games 似乎不僅從自身汲取靈感,更從華納兄弟家族的其他地方獲得啟發,帶來了粉絲們期盼已久的作品:這基本上就是一款只差名稱換成「蝙蝠俠:阿卡漢」的新遊戲。
《黑暗騎士傳承》的結構與以往的樂高遊戲有些不同。TT Games 並未講述一個完全原創的故事,而是深入研究了蝙蝠神話,將這位英雄最標誌性的漫畫與電影故事中的不同線索交織在一起,編織出自己的敘事。玩家將體驗年輕布魯斯·韋恩的起源故事,如果預告片可以作為參考,這似乎受到了《蝙蝠俠:開戰時刻》的啟發。之後,他們將遇到一個從腐蝕性化學藥劑池中誕生的小丑,隨後他會演變成類似希斯·萊傑奧斯卡獲獎演繹的版本,持續一兩章的內容。
我有機會試玩了早期故事中的一個完整任務,場景設定在艾斯化學工廠,其風格明顯借鑑了提姆·波頓 1989 年電影《蝙蝠俠》中的樣貌。然而,在那新哥德式圍牆內展開的情節,則直接取材自艾德·布魯貝克的一次性漫畫《笑面人》,描述蝙蝠俠調查紅頭罩的故事。背景透過該系列標誌性的樂高鬧劇式幽默來建立,黑暗騎士的任務是追蹤三批分別運送的泰迪熊,以揭露紅頭罩對它們的邪惡計畫。
這個開場段落發生在工廠外,讓我有機會實驗那套一眼就能認出的戰鬥系統。我痛毆暴徒直到他們的塑膠四肢脫落,並在他們頭上閃現攻擊信號時進行反擊。《蝙蝠俠:阿卡漢》系列(以及許多受其啟發的動作遊戲)的粉絲將能準確預期到會發生什麼。根據我簡短的體驗,戰鬥機制似乎並未在這個基礎上變得顯著複雜。
明顯的阿卡漢靈感,以及將此體驗帶給更廣泛玩家的目標,是 TT Games 製作主管兼策略總監喬納森·史密斯公開承認的。「在考慮用電子遊戲描繪蝙蝠俠時,你不能不認可我們 Rocksteady 朋友們的成就,」史密斯表示。「因此,當我們設想一個豐富、深入的蝙蝠俠戰鬥體驗時,我們自然從中汲取靈感,同時也引入了一些著重於易於上手的新方法。」
雖然拳打、腳踢和投擲都源自 2009 年《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》開創的戰鬥風格,但這仍然是一款為全年齡段設計的 TT 樂高遊戲。因此,複雜的按鍵組合不太可能成為核心特色。慢動作終結技增添了時髦的風采,強化了那種熟悉的阿卡漢節奏。總體而言,打鬥感覺紮實,儘管或許不如《療養院》及其續作那樣帶來直觀的滿足感——可能是因為擊打樂高積木的合成光澤缺乏打擊肉體的厚重感(是的,我是故意這樣措辭的)。
當然,儘管披風鬥士熱衷於打碎顴骨,潛行始終是其遊戲的基石。同樣地,《黑暗騎士傳承》中的潛行設計雖然不如阿卡漢系列那樣堅實,但它確實迎合了更隱蔽的玩法。高處的棲息點俯瞰著敵人,只需用鉤爪就能輕鬆抵達。從那裡,你可以使用偵探模式來標記下方的敵人,這模式更像是一種區域效果脈衝,而非可開關的 X 光視覺。潛行制伏則以樂高標誌性的幽默方式呈現;蝙蝠俠可能不是迅速一擊,而是從天而降,從背後以壓垮人偶的悶響落在敵人身上。
雖然戰鬥深受阿卡漢啟發,但任務的其餘部分則像經典的 TT 冒險一樣展開。平台跳躍涉及移動平台和擺盪的鉤爪,而解謎則需要切換角色(或與合作夥伴協調)以利用他們獨特的技能。在這個任務中,我由吉姆·戈登陪同,他配備了一把噴射黏稠泡沫的槍,用以繞過障礙物。例如,艾斯化學工廠毫不意外地充滿了破裂管道造成的危險洩漏物,阻擋了去路。局長大炮的一發射擊能使其硬化並封住漏洞。再往前,一扇鎖住的門可以透過蝙蝠俠用鉤爪鉤住一個明顯的點將其拉下。這種角色切換和基於技能的謎題解決方式,自 2005 年首款《星際大戰》改編遊戲以來一直是樂高遊戲的基礎,並保留了其魅力。
這確實引發了關於任務多樣性以及我們將遇到謎題種類的問題。在探索艾斯化學工廠時,我並沒有強烈感受到樂高遊戲常有的「銀河戰士惡魔城」感——即因為能力被鎖定,許多秘密區域在首次遊玩時無法進入的感覺。這可能是因為《黑暗騎士傳承》中只有七名角色可供操控,大幅減少了能力和裝備的多樣性,尤其是與《天行者傳奇》約 400 名角色的陣容相比。那種尋寶式的重玩價值對許多人而言是一大吸引力,因此,如果情況如此,這有點令人擔憂。或許這方面的體驗主要保留給了開放世界。
我只在高譚市一個小型戶外區域待了大約十分鐘,但發現活動並不缺乏。當我用鉤爪登上屋頂,躍向空中,展開蝙蝠翅膀巡視下方罪行叢生的小巷時,那份阿卡漢的肌肉記憶立刻啟動。在那短暫的時間裡,我通過痛毆幾個暴徒阻止了一起正在進行的犯罪,解決了一個謎語人獎盃謎題,並用我選擇的一輛蝙蝠車嘗試了計時賽——選項包括《黑暗騎士》中的翻滾者、2022 年《蝙蝠俠》中的肌肉猛獸,以及一輛隨行的蝙蝠機車。角色服裝可以自訂,從黃金時代的漫畫詮釋到現代的電影造型都有。這些服裝如何解鎖尚不清楚,但如果收集散佈在開放世界各地的寶藏是關鍵,我也不會感到驚訝。
最初的印象——《黑暗騎士傳承》是一款披著樂高外衣的阿卡漢遊戲——相當準確。我舒適地沉浸在這系列多年來已臻完美的動態戰鬥與收集解謎之間的滿足感中。我與遊戲相處大約一小時的時光,讓我由衷感到充滿希望。這似乎是款完美的作品,足以讓阿卡漢的粉絲們在 Rocksteady——或其他夠格的工作室——再次回應蝙蝠信號的召喚之前,度過等待的時光。