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LEGO Batman: O Jogo Arkham Legacy Revelado na gamescom 2025.

by Jonathan Jan 02,2026

A Traveler's Tales está mais uma vez a desencadear um torrente de batalhas de esmagar tijolos contra vilões temáticos de morcego nas ruas de Gotham City. Durante duas décadas, o estúdio tem-se mantido fiel à sua amada e estabelecida fórmula de transformar grandes franquias mediáticas globais em aventuras de ação baseadas em níveis. Desta vez, no entanto, a TT Games parece estar a buscar inspiração não apenas dentro das suas próprias paredes, mas também noutros pontos da família Warner Bros., entregando o que os fãs tanto ansiaram: o que é, essencialmente, um novo jogo Batman Arkham em tudo menos no nome.

A estrutura de Legacy of the Dark Knight difere um pouco dos títulos LEGO anteriores. Em vez de uma história completamente original, a TT Games mergulhou no mito do Morcego, entrelaçando fios distintos das histórias de banda desenhada e filmes mais icónicas do herói para criar a sua própria narrativa. Os jogadores vão experienciar a história de origem de um jovem Bruce Wayne, aparentemente inspirada em Batman Begins se o trailer for um indicador. Mais tarde, encontrarão um Coringa nascido de um tanque de químicos corrosivos antes de este evoluir para uma versão reminiscente da representação vencedora do Óscar de Heath Ledger durante um capítulo ou dois.

Tive a oportunidade de jogar uma missão completa da história inicial, ambientada numa fábrica da Ace Chemicals fortemente estilizada segundo a sua aparência no filme Batman de 1989 de Tim Burton. No entanto, a trama que se desenrola dentro daquelas paredes neogóticas é emprestada diretamente do comic one-shot de Ed Brubaker, *The Man Who Laughs*, enquanto o Batman investiga o Capuz Vermelho. O contexto é estabelecido através do humor pastelão característico da franquia LEGO, com o Cavaleiro das Trevas incumbido de rastrear três carregamentos separados de ursinhos de pelúcia para descobrir os planos sinistros do Capuz para eles.

Este segmento de abertura ocorre fora da fábrica e permitiu-me experimentar o sistema de combate instantaneamente reconhecível. Espancei bandidos até os seus membros de plástico se soltarem e contra-atacar sempre que um sinal revelador de ataque brilhava acima das suas cabeças. Os fãs da série Batman: Arkham (e dos muitos jogos de ação que inspirou) saberão exatamente o que esperar. Com base na minha breve experiência, a mecânica de combate não parece evoluir para algo significativamente mais complexo a partir desta base.

A clara inspiração em Arkham e o objetivo de trazer essa experiência a um público mais amplo foram algo que Jonathan Smith, Chefe de Produção e Diretor Estratégico da TT Games, reconheceu abertamente. "Não se pode considerar retratar o Batman num videojogo sem reconhecer as conquistas dos nossos amigos da Rocksteady," afirmou Smith. "Portanto, enquanto idealizávamos uma experiência de combate do Batman rica e profunda, naturalmente buscámos inspiração nisso, ao mesmo tempo que introduzíamos novas abordagens focadas na acessibilidade."

Embora os socos, pontapés e arremessos estejam enraizados no estilo de combate pioneiro em *Batman: Arkham Asylum* de 2009, este continua a ser um jogo TT LEGO concebido para todas as idades. Portanto, combinações intrincadas de botões dificilmente se tornarão uma característica central. *Finishers* em câmara lenta acrescentam um toque estiloso, realçando aquele ritmo familiar de Arkham. No geral, o combate corpo a corpo parece sólido, se não tão visceralmente satisfatório como em *Asylum* e suas sequências—talvez porque impactar o brilho sintético dos tijolos LEGO careça do peso de atingir carne (e sim, formulei assim de propósito).

Claro, por mais que o Cruzado Encapuzado aprecie esmagar maçãs do rosto, a furtividade tem sido sempre um pilar dos seus jogos. Mais uma vez, embora o design de furtividade em Legacy of the Dark Knight não seja tão robusto como na série Arkham, ele atende à abordagem mais sorrateira. Poleiros elevados pairão sobre os inimigos, facilmente alcançáveis com uma garra. A partir daí, pode-se usar um modo detetive que funciona mais como um pulso de área de efeito do que como uma visão de raio-X ativável para marcar os inimigos abaixo. As neutralizações furtivas são então executadas com o humor característico LEGO; em vez de um golpe rápido, o Batman pode aterrar sobre um inimigo com um baque esmagador de *minifigure* pelas costas.

Embora o combate seja fortemente inspirado em Arkham, o resto da missão desenrola-se como uma aventura clássica da TT. A progressão em plataformas envolve plataformas móveis e ganchos oscilantes, enquanto os quebra-cabeças requerem trocar entre personagens (ou coordenar com um parceiro no modo cooperativo) para utilizar as suas habilidades únicas. Nesta missão, eu estava acompanhado por Jim Gordon, equipado com uma pistola que dispara jatos de espuma pegajosa para contornar obstáculos. Por exemplo, a Ace Chemicals está, sem surpresa, cheia de derrames perigosos de tubos partidos a bloquear o caminho. Um disparo do canhão do Comissário solidifica para selar a fuga. Mais à frente, uma porta trancada pode ser arrancada usando a garra do Batman num ponto óbvio. Esta troca de personagens e resolução de quebra-cabeças baseada em habilidades tem sido a base dos jogos LEGO desde a primeira adaptação de Star Wars em 2005 e mantém o seu charme.

Isto levanta questões sobre a variedade de missões e a gama de quebra-cabeças que encontraremos. Enquanto explorava a Ace Chemicals, não tive a forte sensação "Metroidvania" frequentemente associada aos jogos LEGO—aquela sensação de muitas áreas secretas serem inacessíveis numa primeira jogada devido a habilidades bloqueadas. Isto pode dever-se ao facto de apenas sete personagens serem jogáveis em Legacy of The Dark Knight, reduzindo drasticamente a variedade de poderes e gadgets, especialmente em comparação com o elenco de aproximadamente 400 de *The Skywalker Saga*. Essa rejogabilidade de caça ao tesouro é um grande atrativo para muitos, por isso, se for este o caso, é uma ligeira preocupação. Talvez esse aspeto da experiência esteja principalmente reservado ao mundo aberto.

Passei apenas cerca de dez minutos numa pequena secção exterior de Gotham City, mas não faltaram atividades. A memória muscular de Arkham ativou-se quando usei a garra para chegar a um telhado, me lancei no ar e estendi as minhas Asas de Morcego para inspecionar os becos assolados pelo crime lá em baixo. Nesse curto espaço de tempo, interrompi um crime em progresso ao espancar alguns capangas, resolvi um quebra-cabeça de troféu do Charada e tentei uma prova de tempo num Batmóvel à minha escolha—as opções incluíam o Tumbler do Cavaleiro das Trevas, o monstro musculado de *The Batman* de 2022, e uma Batcycle que o acompanha. Os fatos das personagens são personalizáveis, variando de interpretações da Era de Ouro dos comics a aspetos de filmes modernos. Como estes são desbloqueados permanece pouco claro, mas não me surpreenderia se a recolha de tesouros espalhados pelo mundo aberto desempenhasse um papel fundamental.

As primeiras impressões de que Legacy of The Dark Knight é um jogo Arkham num invólucro LEGO são bastante precisas. Instalei-me confortavelmente no satisfatório meio-termo entre o combate dinâmico e a resolução de quebra-cabeças colecionáveis que a série aperfeiçoou durante anos. A minha hora mais ou menos com o jogo deixou-me genuinamente esperançoso. Parece a oferta perfeita para sustentar os fãs de Arkham até que a Rocksteady—ou outro estúdio digno—responda mais uma vez ao chamado do Sinal do Morcego.

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