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LEGO Batman : Arkham Legacy dévoilé à la Gamescom 2025

by Jonathan Jan 02,2026

Traveler’s Tales déchaîne à nouveau un torrent de batailles casse-briques contre des vilains à thème de chauve-souris dans les rues de Gotham City. Depuis deux décennies, le studio reste largement fidèle à sa formule établie et chérie : transformer les grandes franchises médiatiques mondiales en aventures action basées sur des niveaux. Cette fois, cependant, TT Games semble puiser son inspiration non seulement en interne, mais aussi ailleurs au sein de la famille Warner Bros., offrant enfin ce que les fans attendaient depuis longtemps : ce qui est essentiellement un nouveau jeu Batman Arkham en tout, sauf de nom.

La structure de Legacy of the Dark Knight diffère quelque peu des titres LEGO précédents. Plutôt qu’une histoire complètement originale, TT Games s’est plongé dans le mythe de la Chauve-souris, tissant ensemble des fils distincts issus des histoires les plus emblématiques des comics et des films du héros pour forger son propre récit. Les joueurs vivront l’histoire des origines d’un jeune Bruce Wayne, apparemment inspirée de Batman Begins si l’on en croit la bande-annonce. Plus tard, ils rencontreront un Joker né d’une cuve de produits chimiques corrosifs avant qu’il n’évolue en une version rappelant l’interprétation oscarisée de Heath Ledger pendant un ou deux chapitres.

J’ai eu l’occasion de jouer une mission complète tirée du début de l’histoire, se déroulant dans une usine Ace Chemicals au style fortement inspiré de son apparition dans le film Batman de Tim Burton en 1989. Cependant, l’intrigue qui se déroule entre ces murs néo-gothiques emprunte directement au one-shot d’Ed Brubaker, *The Man Who Laughs*, alors que Batman enquête sur le Red Hood. Le contexte est établi grâce à l’humour slapstick caractéristique de la franchise LEGO, le Chevalier Noir ayant pour mission de tracer trois expéditions séparées d’ours en peluche pour découvrir les sinistres plans du Hood à leur sujet.

Ce segment d’ouverture se déroule à l’extérieur de l’usine et m’a permis d’expérimenter le système de combat instantanément reconnaissable. J’ai frappé des voyous jusqu’à ce que leurs membres en plastique se détachent et j’ai contre-attaqué chaque fois qu’un signal d’attaque révélateur clignotait au-dessus de leur tête. Les fans de la série Batman : Arkham (et des nombreux jeux d’action qu’elle a inspirés) savent exactement à quoi s’attendre. D’après ma brève expérience, la mécanique de combat ne semble pas devenir significativement plus complexe à partir de ces bases.

L’inspiration clairement tirée d’Arkham et l’objectif d’apporter cette expérience à un public plus large sont des points que Jonathan Smith, Responsable de la Production et Directeur Stratégique chez TT Games, a ouvertement reconnus. « On ne peut pas envisager de représenter Batman dans un jeu vidéo sans reconnaître les accomplissements de nos amis chez Rocksteady, » a déclaré Smith. « Donc, en imaginant une expérience de combat Batman riche et profonde, nous nous en sommes naturellement inspirés, tout en introduisant de nouvelles approches axées sur l’accessibilité. »

Si les coups de poing, de pied et les projections s’enracinent dans le style de combat pionnier de *Batman : Arkham Asylum* en 2009, il s’agit toujours d’un jeu TT LEGO conçu pour tous les âges. Par conséquent, les combinaisons de boutons complexes ne deviendront probablement pas une fonctionnalité centrale. Les finitions au ralenti ajoutent une touche stylée, renforçant ce rythme familier d’Arkham. Globalement, le combat semble solide, même s’il n’est pas tout à fait aussi viscéralement satisfaisant que dans *Asylum* et ses suites — peut-être parce qu’impacter la brillance synthétique des briques LEGO n’a pas le même poids que de frapper de la chair (et oui, je l’ai formulé ainsi intentionnellement).

Bien sûr, autant le Croisé Encagoulé adore briser des pommettes, l’infiltration a toujours été une pierre angulaire de ses jeux. Là encore, si la conception furtive dans Legacy of the Dark Knight n’est pas aussi robuste que dans la série Arkham, elle répond à l’approche plus discrète. Des perchoirs élevés surplombent les ennemis, facilement atteignables avec un grappin. De là, vous pouvez utiliser un mode détective qui fonctionne plus comme une impulsion de zone d’effet qu’une vision rayons X activable pour marquer les ennemis en contrebas. Les neutralisations furtives sont ensuite exécutées avec l’humour signature LEGO ; au lieu d’un coup rapide, Batman peut atterrir sur un ennemi avec un bruit sourd écrasant de figurine Lego par-derrière.

Si le combat est largement inspiré d’Arkham, le reste de la mission se déroule comme une aventure classique TT. Le plateforme implique des plates-formes mobiles et des crochets à la Tarzan, tandis que les énigmes nécessitent de changer de personnage (ou de coordonner avec un partenaire en coop) pour utiliser leurs compétences uniques. Dans cette mission, j’étais accompagné de Jim Gordon, équipé d’un pistolet à pulvérisation de mousse qui tire des blobs gluants pour contourner les obstacles. Par exemple, Ace Chemicals est, sans surprise, plein de déversements dangereux provenant de tuyaux cassés qui bloquent votre chemin. Un coup du canon du Commissaire durcit pour colmater la fuite. Plus loin, une porte verrouillée peut être arrachée en utilisant le grappin de Batman sur un point évident. Cet échange de personnages et cette résolution d’énigmes basée sur les compétences sont la base des jeux LEGO depuis la première adaptation Star Wars en 2005 et conservent leur charme.

Cela soulève néanmoins des questions sur la variété des missions et l’éventail des énigmes que nous rencontrerons. En parcourant Ace Chemicals, je n’ai pas ressenti cette forte impression « Metroidvania » souvent associée aux jeux LEGO — cette sensation que de nombreuses zones secrètes sont inaccessibles lors d’une première partie à cause de capacités verrouillées. Cela est peut-être dû au fait que seulement sept personnages seront jouables dans Legacy of The Dark Knight, réduisant considérablement la variété des pouvoirs et gadgets, surtout comparé au casting d’environ 400 personnages de *The Skywalker Saga*. Cette rejouabilité axée sur la chasse au trésor est un argument majeur pour beaucoup, donc si c’est le cas, c’est une légère préoccupation. Peut-être que cet aspect de l’expérience est principalement réservé au monde ouvert.

Je n’ai passé qu’environ dix minutes dans une petite section extérieure de Gotham City, mais les activités ne manquaient pas. Cette mémoire musculaire d’Arkham s’est réveillée alors que je m’accrochais à un toit, m’élançais dans les airs et déployais mes ailes de chauve-souris pour inspecter les ruelles infestées de crimes en contrebas. En ce court laps de temps, j’ai stoppé un crime en cours en tabassant quelques hommes de main, résolu une énigme de trophée de l’Homme-Mystère et tenté une épreuve chronométrée dans un Batmobile de mon choix — les options incluaient le Tumbler de The Dark Knight, le monstre musclé de *The Batman* de 2022, et une Batcycle accompagnante. Les tenues des personnages sont personnalisables, allant d’interprétations des comics de l’Âge d’Or aux looks des films modernes. La manière dont elles sont débloquées reste floue, mais je ne serais pas surpris si la collecte de trésors dispersés dans le monde ouvert jouait un rôle clé.

Les premières impressions selon lesquelles Legacy of The Dark Knight est un jeu Arkham dans un emballage LEGO sont tout à fait justes. Je me suis installé confortablement dans le compromis satisfaisant entre combat dynamique et résolution d’énigmes collectionneuses que la série a perfectionné pendant des années. Mon heure de jeu environ m’a laissé sincèrement plein d’espoir. Cela semble être l’offre parfaite pour patienter jusqu’à ce que Rocksteady — ou un autre studio digne — ne réponde à nouveau à l’appel du Bat-Signal.