by George Mar 06,2025
Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der anspruchsvollen "Crunch" -Pase der Entwicklung befindet.
Kojimas Überlegungen, die über eine Reihe von X/Twitter -Posts geteilt wurden, zeichnen ein Bild von intensivem Druck. Er beschreibt "Crunch Time" als die körperlich und geistig anstrengste Zeit in der Spieleentwicklung und umfasst nicht nur die Spielproduktion, sondern auch eine Vielzahl zusätzlicher Aufgaben wie Schreiben, Interviews und andere nicht-game-bezogene Arbeiten. Obwohl er den Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es das wahrscheinlichste Projekt, das Crunch erlebt, angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Entwicklungsperiode. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Phasen zu sein.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Kojimas Betrachtung des Ruhestands erscheint jedoch nicht direkt mit dem aktuellen Crunch verbunden. Stattdessen scheint es durch das Lesen einer Ridley Scott -Biografie geprägt zu sein und ihn zu seiner eigenen Karriere im Alter von 61 Jahren zu veranlassen. Er drückte Unsicherheit darüber aus, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann, und fragte sich, ob er 10, 20 oder mehr Jahre übrig hat. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.
Trotz dieser Überlegungen versichert Kojima den Fans, dass er sich auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche fortsetzen soll.
Death Stranding 2 Gameplay -Filmmaterial, das im September vorgestellt wurde, zeigte seinen charakteristisch bizarren Stil, einschließlich eines einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einer Figur, die von George Miller (Direktor von Mad Max) dargestellt wurde. Eine Einführung in der Geschichte tauchte im Januar auf, aber viele narrative Details bleiben im Geheimnis. Kojima hat jedoch einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Der erste Death Stranding erhielt eine 6/10 -Bewertung von IGN und lobte seine einzigartige Welt, kritisierte aber sein Gameplay.
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