by George Mar 06,2025
Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, recentemente expressou preocupações sobre sua longevidade criativa, revelando que a Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase de desenvolvimento "Crunch".
As reflexões de Kojima, compartilhadas por meio de uma série de postagens X/Twitter, pintam uma imagem de pressão intensa. Ele descreve o "tempo de crise" como o período mais fisicamente e mentalmente tributário no desenvolvimento de jogos, abrangendo não apenas a produção de jogos, mas também uma infinidade de tarefas adicionais, como escrever, entrevistas e outros trabalhos que não são relacionados ao jogo. Embora ele não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável que sofre de crocância, dado o seu lançamento antecipado de 2025 e o momento típico desse período intensivo de desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de aposentadoria de Kojima, no entanto, não parece diretamente ligada à crise atual. Em vez disso, parece estimulado por ler uma biografia de Ridley Scott, levando -o a refletir sobre sua própria carreira aos 61 anos. Ele expressou incerteza sobre quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, questionando se tem 10, 20 ou mais anos restantes. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar dessas reflexões, Kojima garante aos fãs que ele se comprometeu a continuar seu trabalho, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria.
Death Stranding 2 filmagens de jogabilidade, apresentadas em setembro, exibiram seu estilo caracteristicamente bizarro, incluindo um modo de foto exclusivo, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller (diretor de Mad Max). Uma introdução da história surgiu em janeiro, mas muitos detalhes narrativos permanecem envoltos em mistério. Kojima, no entanto, confirmou algumas ausências de caráter. O primeiro Death Stranding recebeu uma classificação de 6/10 da IGN, elogiando seu mundo único, mas criticando sua jogabilidade.
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