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メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

by George Mar 06,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが現在開発の要求の厳しい「クランチ」段階にあることを明らかにしました。

一連のX/Twitterの投稿を介して共有されたKojimaの反射は、激しい圧力の絵を描きます。彼は、「クランチタイム」をゲーム開発における最も身体的および精神的に課税する期間として説明し、ゲームの制作だけでなく、執筆、インタビュー、その他のゲーム関連の作品などの多数の追加タスクも網羅しています。彼はDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、予想される2025年のリリースとこの集中的な開発期間の典型的なタイミングを考えると、クランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、以前の段階にあるようです。

ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。

- hido_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

ただし、コジマの退職の熟考は、現在のクランチに直接リンクしているようには見えません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、61歳で自分のキャリアを振り返るように促したようです。彼は、彼が自分の創造的なドライブを維持できるかどうかについて不確実性を表明し、彼が10、20、またはそれ以上の残りを疑問視しています。彼は、リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功を引用しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマは、業界で40年近くを経ても、彼が仕事を続けることにコミットしていることをファンに保証します。

9月に発表された2つのゲームプレイ映像は、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラー(マッドマックスのディレクター)によって描かれたキャラクターなど、その特徴的な奇妙なスタイルを紹介しました。ストーリー紹介は1月に浮上しましたが、多くの物語の詳細は謎に包まれたままです。しかし、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10の格付けを受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。