by George Mar 06,2025
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations concernant sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement "Crunch" exigeante.
Les réflexions de Kojima, partagées via une série de messages X / Twitter, peignent une image d'une pression intense. Il décrit le "temps de crise" comme la période la plus éprouvante physique et mentalement dans le développement de jeux, englobant non seulement la production de jeu, mais aussi une multitude de tâches supplémentaires comme l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du moment typique de cette période de développement intensive. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima ne semble cependant pas directement liée à la crise actuelle. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui l'a incité à réfléchir à sa propre carrière à 61 ans. Il a exprimé l'incertitude quant à combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, se demandant s'il lui restait 10, 20 ou plus d'années. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, Kojima assure aux fans qu'il s'est engagé à poursuivre son travail, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Death Stranding 2 séquences de gameplay, dévoilées en septembre, a présenté son style typiquement bizarre, notamment un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller (directeur de Mad Max). Une introduction d'histoire a fait surface en janvier, mais de nombreux détails narratifs restent enveloppés de mystère. Kojima a cependant confirmé certaines absences de caractère. Le premier Death Stranding a reçu une note 6/10 d'IGN, louant son monde unique mais critiquant son gameplay.
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