by George Mar 06,2025
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo "Crunch".
Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de una serie de publicaciones X/Twitter, pintan una imagen de intensa presión. Describe "Time Crunch" como el período más exigente físico y mentalmente en el desarrollo de juegos, que abarca no solo la producción de juegos sino también una multitud de tareas adicionales como la escritura, las entrevistas y otros trabajos no relacionados con el juego. Si bien no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimente Crunch, dada su anticipada lanzamiento de 2025 y el momento típico de este período de desarrollo intensivo. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Sin embargo, la contemplación de la jubilación de Kojima no aparece directamente vinculada al crujido actual. En cambio, parece estimulado al leer una biografía de Ridley Scott, lo que lo llevó a reflexionar sobre su propia carrera a los 61 años. Expresó incertidumbre sobre cuánto más puede mantener su impulso creativo, cuestionando si le quedan 10, 20 o más años. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, Kojima asegura a los fanáticos que se ha comprometido a continuar su trabajo, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
Las imágenes de juego de la muerte Stranding 2, presentada en septiembre, mostraron su estilo característicamente extraño, incluido un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). Surgió una introducción de la historia en enero, pero muchos detalles narrativos permanecen envueltos en misterio. Kojima, sin embargo, ha confirmado algunas ausencias de personajes. El primer golpe de muerte recibió una calificación de 6/10 de IGN, elogiando su mundo único pero criticando su juego.
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