by Mila May 05,2025
Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie erregt, steht die Herstellung neuer Geräte aus Materialien, die während der Jagd gesammelt wurden, häufig ganz oben auf der Liste. Die Freude, ein komplettes Rüstungsset zusammenzustellen, und eine passende Waffe, nachdem das gleiche Monster wiederholt das gleiche Monster gejagt hat, ist ein Nervenkitzel, den viele Jäger schätzen.
Das Kernkonzept der Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie ist seit den frühesten Spielen konsistent geblieben: Besiege der Monster und nutze ihre Kraft durch Ausrüstung, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Die Spieler verlassen sich auf ihre eigenen Fähigkeiten, um beeindruckende Tiere zu töten, und übernehmen dann die Fähigkeiten dieser Monster durch ihre verarbeitete Ausrüstung und werden noch stärker.
In einem Interview mit IGN teilte Kaname Fujioka, der Exekutivdirektor und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, Einblicke in die Ausrüstungsdesign -Philosophie. "Während unser Designbereich erheblich erweitert wurde, konzentrierten wir uns immer auf die Idee, dass Sie Rathalos ähneln würden, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen", erklärte er. In dieser neuen Rate werden neue Monster vorgestellt, die jeweils einzigartige und farbenfrohe Geräte bieten. Zum Beispiel bietet das Monster Rompopolo, das einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, Kopfrüstung wie eine Pest -Arztmaske. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten anzeigen.
Unter diesen charakteristischen Monsterausrüstungen ermutigen die Entwickler die Spieler, die Startausrüstung, mit der Jäger mit dem Spiel beginnen, besondere Aufmerksamkeit zu schenken. Fujioka erläuterte: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist das erste Mal, dass ich dies getan habe, soweit ich mich erinnern kann. Traditionell begannen neue Jäger mit grundlegenden und einfachen Waffen, aber da der Protagonist in diesem Spiel in diesem Spiel einen Hunter ausgewählt hat, würde sie nicht dazu führen, dass sie eine Schlichtungswaffe tragen.

Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügte hinzu: "In *Monster Hunter: World *hielt Weapon Designs eine konsistente Form bei, wurden jedoch basierend auf den verwendeten Monstermaterialien angepasst. In *Wilds *verfügt jede Waffe jedoch über ein einzigartiges Design." Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass sie die Erzählung des erfahrenen Jägers widerspiegeln, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu erforschen. Tokuda bemerkte auch, dass das Start -Armor -Set, die Hope -Serie, akribisch entwickelt wurde, um sich mit der Geschichte des Spiels auszurichten.

Das Hope -Rüstungsset mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basisfarbe verwandelt sich, wenn sie vollständig zusammengebaut wird. Fujioka detaillierte die Komplexität seines Designs und sagte: "Wir haben mehr Anstrengungen in die Hope-Serie als jedes andere Gerät in diesem Spiel gesteckt. In früheren Spielen waren die Rüstung des Oberkörpers und der Unterkörper-Rüstung getrennt, und wir konnten keinen kohäsiven Look wie einen Mantel schaffen. Waffen, die Hope -Serie wurde entwickelt, um Eleganz mit zurückhaltender Coolness zu verbinden. "
Ein Spiel mit Geräten zu starten, das von den Entwicklern sorgfältig gefertigt wurde, ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so konzipiert, dass sie wie eine Ausrüstung aussehen, die einem Sternenjäger entspricht. Wir sind bestrebt, die komplizierten Details dieser Elemente im letzten Spiel zu untersuchen.
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