by Mila May 05,2025
Si le preguntas a los jugadores qué los emociona sobre la serie * Monster Hunter *, elaboración de nuevos equipos de materiales reunidos durante las cazas a menudo está en la parte superior de la lista. La alegría de ensamblar una armadura completa y un arma a juego después de cazar repetidamente al mismo monstruo es una emoción que muchos cazadores aprecian.
El concepto central de equipos en la serie * Monster Hunter * ha sido consistente desde los primeros juegos: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipos diseñados por sus restos. Los jugadores confían en su propia destreza para matar a bestias formidables, luego adoptan las habilidades de esos monstruos a través de su equipo elaborado, cada vez más fuerte.
En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de *Monster Hunter Wilds *, compartió ideas sobre la filosofía de diseño de equipos. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido significativamente, solíamos centrarnos en la idea de que si usa el equipo de Rathalos, te parecería a Rathalos", explicó. Esta nueva entrega presenta nuevos monstruos, cada uno que ofrece equipos únicos y coloridos. Por ejemplo, el monstruo Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una armadura de cabeza diseñada como una máscara de médico de la peste. Puede ver esta armadura establecida en el video de caza a continuación.
Entre estos conjuntos distintivos de equipos de monstruos, los desarrolladores alientan a los jugadores a prestar especial atención al equipo inicial con el que los cazadores comienzan el juego. Fujioka elaboró: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez que hago esto, por lo que puedo recordar. Tradicionalmente, los nuevos cazadores comenzarían con armas básicas y simples, pero como el protagonista en este juego es un cazador elegido, no sería ajustado para ellos llevar una arma simple. Quería que el equipo inicial ya sea que ya sea una estrella".

Yuya Tokuda, Director de *Monster Hunter Wilds *, agregó: "En *Monster Hunter: World *, los diseños de armas mantuvieron una forma consistente pero se personalizaron en función de los materiales de monstruos utilizados. Sin embargo, en *Wilds *, cada arma cuenta con un diseño único". Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narrativa de ser un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda también señaló que el set de armadura inicial, la serie Hope, está meticulosamente diseñada para alinearse con la historia del juego.

La armadura Hope se estableció, con su color de base verde esmeralda profunda, se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka detalló la complejidad de su diseño, diciendo: "Hemos puesto más esfuerzo en la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego. En los juegos anteriores, la armadura de la parte superior del cuerpo y la parte inferior del cuerpo estaba separada, y no pudimos crear un cohesivo un abrigo cohesivo. fue diseñado para combinar elegancia con frialdad discreta ".
Comenzar un juego con equipos que los desarrolladores han elaborado meticulosamente es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para parecer un equipo acorde con un cazador de estrellas. Estamos ansiosos por explorar los intrincados detalles de estos elementos en el juego final.
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