by Mila May 05,2025
如果您問球員是什麼對 * Monster Hunter *系列的興奮,那麼從狩獵期間收集的材料製作新設備通常是列表的頂部。在反复狩獵同一怪物後,組裝完整的裝甲套裝和匹配武器的樂趣是許多獵人珍惜的刺激。
自早期遊戲以來, * Monster Hunter *系列中設備的核心概念一直保持一致:擊敗怪物,並通過從遺體中製成的設備來利用其力量。玩家依靠自己的能力來殺死強大的野獸,然後通過其精心設計的裝備來採用這些怪物的能力,變得更加強大。
*Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的採訪中,分享了對設備設計理念的見解。他解釋說:“儘管我們的設計範圍已大大擴展,但我們曾經專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,您將類似於Rathalos。”這項新的分期付款介紹了新的怪物,每個怪物都提供獨特而豐富多彩的設備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的怪物Rompopolo的特色是頭部裝甲,其風格像瘟疫醫生的面具一樣。您可以在下面的狩獵視頻中查看此裝甲。
在這些獨特的怪物設備集中,開發人員鼓勵玩家特別注意獵人開始遊戲的起始設備。富士闡述了:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。據我所記得,這是我第一次這樣做。傳統上,新獵人將從基本和簡單的武器開始,因為這款遊戲中的主角是選擇的獵人,但這是一種獵人,這是不合適的。

*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器設計保持了一致的形式,但根據所使用的怪物材料進行了定制。但是,在 *Wilds *中,每種武器都具有獨特的設計。”這些起始武器的精心設計是為了反映成為經驗豐富的獵人來探索禁區的敘述。 Tokuda還指出,首發裝甲套件The Hope系列經過精心設計,旨在與遊戲的故事保持一致。

充滿深層綠色基礎顏色的Hope Armor套件在完全組裝時變成了連帽的長外套。富士式詳細介紹了其設計的複雜性,他說:“我們比這個遊戲中的任何其他設備都更加努力。在以前的遊戲中,上身和下身盔甲是分開的,我們無法創建一件外套。但是,對於 *Wilds *,我們投入了許多範圍內的遊戲,以實現各種遊戲,同時又可以遇到各種遊戲,同時又付出了眾多的範圍。系列旨在將優雅與低調的涼爽混合在一起。”
用開發人員精心製作的設備開始遊戲是一種奢侈品。 14種起始武器和希望系列的設計看起來像是適合星星獵人的齒輪。我們渴望在最後一場比賽中探索這些項目的複雜細節。