by Mila May 05,2025
如果您问球员是什么对 * Monster Hunter *系列的兴奋,那么从狩猎期间收集的材料制作新设备通常是列表的顶部。在反复狩猎同一怪物后,组装完整的装甲套装和匹配武器的乐趣是许多猎人珍惜的刺激。
自早期游戏以来, * Monster Hunter *系列中设备的核心概念一直保持一致:击败怪物,并通过从遗体中制成的设备来利用其力量。玩家依靠自己的能力来杀死强大的野兽,然后通过其精心设计的装备来采用这些怪物的能力,变得更加强大。
*Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访中,分享了对设备设计理念的见解。他解释说:“尽管我们的设计范围已大大扩展,但我们曾经专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,您将类似于Rathalos。”这项新的分期付款介绍了新的怪物,每个怪物都提供独特而丰富多彩的设备。例如,旨在类似于疯狂科学家的怪物Rompopolo的特色是头部装甲,其风格像瘟疫医生的面具一样。您可以在下面的狩猎视频中查看此装甲。
在这些独特的怪物设备集中,开发人员鼓励玩家特别注意猎人开始游戏的起始设备。富士阐述了:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。据我所记得,这是我第一次这样做。传统上,新猎人将从基本和简单的武器开始,因为这款游戏中的主角是选择的猎人,但这是一种猎人,这是不合适的。

*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器设计保持了一致的形式,但根据所使用的怪物材料进行了定制。但是,在 *Wilds *中,每种武器都具有独特的设计。”这些起始武器的精心设计是为了反映成为经验丰富的猎人来探索禁区的叙述。 Tokuda还指出,首发装甲套件The Hope系列经过精心设计,旨在与游戏的故事保持一致。

充满深层绿色基础颜色的Hope Armor套件在完全组装时变成了连帽的长外套。富士式详细介绍了其设计的复杂性,他说:“我们比这个游戏中的任何其他设备都更加努力。在以前的游戏中,上身和下身盔甲是分开的,我们无法创建一件外套。但是,对于 *Wilds *,我们投入了许多范围内的游戏,以实现各种游戏,同时又可以遇到各种游戏,同时又付出了众多的范围。系列旨在将优雅与低调的凉爽混合在一起。”
用开发人员精心制作的设备开始游戏是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列的设计看起来像是适合星星猎人的齿轮。我们渴望在最后一场比赛中探索这些项目的复杂细节。