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モンスターハンターワイルド:新しい武器のスタートアンドホープシリーズギアが明らかになった - 最初にIGN

by Mila May 05,2025

* Monster Hunter *シリーズについて何が興奮しているのかをプレイヤーに尋ねると、狩り中に集められた材料から新しい機器を作成することは、しばしばリストの一番上にあります。同じモンスターを繰り返し狩った後、完全なアーマーセットとマッチング武器を組み立てる喜びは、多くのハンターが大切にするスリルです。

* Monster Hunter *シリーズの機器のコアコンセプトは、最も早いゲーム以来、モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を活用しています。プレイヤーは自分の腕前に頼って恐ろしい獣を殺し、作り上げられたギアを通してそれらのモンスターの能力を採用し、さらに強くなります。

IGNとのインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、機器デザインの哲学に関する洞察を共有しました。 「私たちの設計範囲は大幅に拡大しましたが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosに似ているという考えに焦点を当てていました」と彼は説明しました。この新しい分割払いでは、それぞれがユニークでカラフルな機器を提供する新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたモンスターロンポポロは、ペストドクターズマスクのようにスタイルのヘッドアーマーを特徴としています。以下のハントビデオでこのアーマーセットを表示できます。

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これらのモンスター機器の独特のセットの中で、開発者はプレイヤーがハンターがゲームを開始する最初の機器に特別な注意を払うことを奨励しています。藤川は詳しく説明しました。「14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これは覚えていた限り初めてです。伝統的に、新しいハンターは基本的でシンプルな武器から始まりますが、このゲームの主人公は選ばれたハンターですが、彼らがプレーンな武器を運ぶことを望んでいません。

*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「In *Monster Hunter:World *、武器デザインは一貫した形を維持しましたが、使用されるモンスター素材に基づいてカスタマイズされました。ただし、 *Wilds *では、各武器はユニークなデザインを誇っています」これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターであるという物語を反映するために作られています。 Tokudaはまた、Hopeシリーズであるスターティングアーマーセットは、ゲームのストーリーに合わせて細心の注意を払って設計されていると述べました。

深いエメラルドグリーンベースの色を備えたホープアーマーセットは、完全に組み立てられるとフード付きのロングコートに変わります。藤岡はそのデザインの複雑さを詳述し、「このゲームの他の機器よりも希望シリーズに努力しました。以前のゲームでは、上半身と下半身の鎧は別々でした。優雅さと控えめな涼しさをブレンドするように設計されました。」

開発者によって細心の注意を払って作られた機器でゲームを開始することは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターにふさわしいギアのように見えるように設計されています。最終ゲームでこれらのアイテムの複雑な詳細を探りたいと思っています。