by Mila May 05,2025
Si vous demandez aux joueurs ce qui les excite dans la série * Monster Hunter *, la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux recueillis pendant les chasses est souvent en haut de la liste. La joie d'assembler un ensemble d'armure complet et une arme assortie après avoir chassé à plusieurs reprises le même monstre est un frisson que de nombreux chasseurs chérir.
Le concept de base de l'équipement dans la série * Monster Hunter * est resté cohérent depuis les premiers jeux: vaincre les monstres et exploiter leur puissance à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs comptent sur leurs propres prouesses à tuer des bêtes formidables, puis adoptent les capacités de ces monstres grâce à leur équipement fabriqué, devenant encore plus fort.
Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, a partagé des informations sur la philosophie de conception de l'équipement. "Bien que notre gamme de conception se soit considérablement développée, nous nous concentrions sur l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous ressembleriez à Rathalos", a-t-il expliqué. Ce nouvel épisode présente de nouveaux monstres, chacun offrant un équipement unique et coloré. Par exemple, le monstre Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, présente une armure de tête stylée comme un masque de médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Parmi ces ensembles distinctifs d'équipements de monstres, les développeurs encouragent les joueurs à prêter une attention particulière à l'équipement de départ avec lequel les chasseurs commencent le jeu. Fujioka a élaboré: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est la première fois que je le fais, pour autant que je me souvienne. Traditionnellement, les nouveaux chasseurs commenceraient par des armes simples et simples, mais comme le protagoniste de ce jeu est un chasseur choisi, vous ne le serait pas déjà."

Yuya Tokuda, directeur de * Monster Hunter Wilds *, a ajouté: "Dans * Monster Hunter: World *, les conceptions d'armes ont maintenu une forme cohérente mais ont été personnalisées en fonction des matériaux de monstre utilisés. Cependant, dans * Wilds *, chaque arme possède une conception unique." Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit d'être un chasseur expérimenté choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda a également noté que le set d'armure de départ, la série Hope, est méticuleusement conçu pour s'aligner sur l'histoire du jeu.

L'ensemble des armures d'espoir, avec sa couleur de base verte émeraude profonde, se transforme en une longue couche à capuche lorsqu'elle est complètement assemblée. Fujioka a détaillé la complexité de sa conception, disant: "Nous avons consacré plus d'efforts à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu. Dans les jeux précédents, le haut du corps et les armures du bas du corps étaient séparées, et nous n'avons pas pu créer un look cohésif comme un manteau. Mais pour * Wilds *, nous avons investi des ressources en jeu importantes pour obtenir un seul manteau à couvre La série Hope a été conçue pour mélanger l'élégance avec une fraîcheur discrète. "
Démarrer un jeu avec un équipement qui a été méticuleusement conçu par les développeurs est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour ressembler à l'équipement qui convient à un chasseur d'étoiles. Nous sommes impatients d'explorer les détails complexes de ces articles dans le jeu final.
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