by Mila May 05,2025
Если вы спросите игроков, что их волнует в серии * Monster Hunter *, создание нового оборудования из материалов, собранных во время охоты, часто на вершине списка. Радость сборки полного набора брони и подходящего оружия после неоднократной охоты на одного и того же монстра - это острый ощущение, которым дорожат многие охотники.
Основная концепция оборудования в серии Monster Hunter * остается последовательной с самого раннего игры: победить монстров и использовать их власть через оборудование, созданное с их останков. Игроки полагаются на свое собственное мастерство, чтобы убить грозных зверей, а затем применяют способности этих монстров через их созданное снаряжение, становясь еще сильнее.
В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и арт -директора *Monster Hunter Wilds *, разделил философию дизайна оборудования. «В то время как наша ассортимент дизайна значительно расширился, мы сосредоточились на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы бы напоминали Раталос», - пояснил он. В этом новом выпуске представлены новые монстры, каждый из которых предлагает уникальное и красочное оборудование. Например, Monster Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, представлен головной броней, как маска для доктора чумы. Вы можете просмотреть этот набор брони в видео Hunt ниже.
Среди этих отличительных наборов оборудования для монстров разработчики поощряют игроков обращать особое внимание на начальное оборудование, с которым охотники начинают игру. Фудзиока уточнил: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первый раз, когда я это сделал, насколько я могу помнить.

Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавила: «В *Monster Hunter: World *, дизайн оружия сохранял постоянную форму, но была настроена на основе используемых материалов монстра. Однако в *Wilds *, каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном». Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование о том, как быть опытным охотником, выбранным для изучения запрещенных земель. Tokuda также отметил, что стартовый набор брони, серия Hope, тщательно разработан, чтобы соответствовать истории игры.

Набор броней надежды с его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом превращается в длинное пальто с капюшоном при полной собранной. Fujioka подробно описывает сложность его дизайна, сказав: «Мы приложили больше усилий в серию надежды, чем любое другое оборудование в этой игре. В предыдущих играх броня верхнего тела и нижней части тела была отделена, и мы не могли создать сплоченное выглядение как пальто. Но для *диких диких, мы вкладывали значительные ресурсы в Game, чтобы достичь единого плавного капюшона. Серия Hope была разработана, чтобы смешать элегантность с заниженной прохладой ».
Начать игру с оборудования, которое было тщательно создано разработчиками, - это роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для того, чтобы выглядеть как снаряжение, подходящее для звездного охотника. Мы стремимся изучить сложные детали этих предметов в финальной игре.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Assassin's Creed Shadow
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Гендиректор Helldivers 2 обещает захватывающие обновления
Jan 15,2026
Руководство по рунам MU Devils для начинающих
Jan 15,2026
Infinity Bullets меняет жанр Bullet Heaven
Jan 15,2026
Боевые души Marvel: Расписание глобального запуска
Jan 15,2026
SETTRIS: Подводный Тетрис выходит на Android
Jan 15,2026