by Nova Apr 16,2025
Willkommen zu unserem neuesten IGN First - einem Monat exklusiver Berichterstattung im April, der sich alle um die äußeren Welten 2 konzentrierte. Dies ist Ihr allererster Einblick in das Gameplay in Echtzeit und zeigt eine Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Dieser Sneak Peek zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das über das Überdenken von Level -Design ist. Einer der herausragenden Aspekte für mich ist der tiefere Tauchgang des Spiels in RPG -Elemente, wobei der Entwickler Obsidian aus seiner reichen Geschichte abzeichnet und sich von immersiven Sims wie Deus ex und entehrt inspirieren lässt.
Das Spiel führt anspruchsvollere Systeme als sein Vorgänger ein, einschließlich eines echten Stealth -Systems und besseren Tools, um diesen PlayStyle -Rentanz zu machen. Diese Verbesserungen umfassen wirksame Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Ein wichtiges Merkmal ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs zeigt. Dies hilft den Spielern zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, ein Ziel zu betreiben. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können Körper sofort auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.

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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie Wände sehen können, um bestimmte Objekte und NPCs/Feinde zu erkennen. Dieses Tool ist für die Lösung komplexer Umgebungsrätsel unerlässlich und sowohl für Stealth- als auch für die Kampfszenarien von entscheidender Bedeutung. Gefangene Feinde innerhalb der N-Ray-Einrichtung sind für das bloße Auge unsichtbar, können jedoch mit dem Scanner erkannt werden, wodurch dem Gameplay eine neue Strategieschicht hinzugefügt werden kann.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die das RPG -Erlebnis verbessern und spezifische Charakterbaus ermöglichen. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nicht die einzigen Bereiche, die Expansionen sehen. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um das Gefühl von Schusswaffen im Spiel zu verbessern. Während sich die äußeren Welten 2 nicht in einen ausgewachsenen Schützen verwandeln, fühlt sich das Gameplay jetzt eher im Einklang mit dem, was die Spieler von einem Ego-Shooter erwarten.
Während der Herangehensweise an die N-Ray-Einrichtung zeigt das Gameplay eine aggressivere Strategie für die Waffenstrategie. Die Bewegungsmechanik wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Slide, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) erhöht die Kugel-Zeit-Fantasie und verbessert die Kampfdynamik. Throwdern sind jetzt Teil Ihres Arsenals und bieten neue taktische Optionen, wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen von Mitte der Luft, um sie auf ahnungslose Feinde zu detonieren.Während die Geschichte noch nicht viel zu enthüllen gibt, einschließlich des Kontextes der N-Ray Facility Quest, zeigt das Gameplay-Video einige Verbesserungen am Konversationssystem in der Fortsetzung. In einer Szene begegnen Sie beispielsweise Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich entscheiden, ihr zu helfen oder auf unterschiedliche Weise zu reagieren. Die Szene stellt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der Ihnen zusammenarbeitet, um frühere Aktionen zu korrigieren.
Während viele dieser Elemente im Original *in den äußeren Welten *vorhanden waren, zielt die Fortsetzung darauf ab, die Vision, die im ersten Spiel festgelegt wurde, vollständig zu erkennen. Durch frühen Zugang und Diskussionen mit Obsidian ist klar, dass sie ihr RPG-Erbe nutzen und die Grenzen eines modernen Rollenspiels aus der ersten Person mit * Fallout: New Vegas * als bedeutender Touchstone überschreiten können.Dies ist nur ein Blick auf das, was für die äußeren Welten 2 auf Lager ist und was wir zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Ich werde in Charakterbuilds eintauchen, das neue Fehlersystem, die Auswahl der einzigartigen Waffen und wie viel größer diese Fortsetzung ist. Seien Sie gespannt auf Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Schauen Sie immer wieder bei IGN zurück, um weitere aufregende Updates zu erhalten!
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