by Nova Apr 16,2025
Bem -vindo ao nosso mais recente IGN First - um mês de cobertura exclusiva em abril, tudo centrado nos mundos externos 2 . Este é o seu primeiro vislumbre de sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa prévia não apenas demonstra vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos de destaque para mim é o mergulho mais profundo do jogo em elementos de RPG, com a obsidiana do desenvolvedor desenho de sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
O jogo apresenta sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e melhores ferramentas para tornar esse estilo de jogo viável. Esses aprimoramentos incluem armas e habilidades eficazes que permitem quedas silenciosas. Uma característica fundamental é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, mostrando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver um alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas os jogadores com a habilidade certa podem se desintegrar instantaneamente para evitar a detecção.

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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver através das paredes identificar certos objetos e NPCs/inimigos. Essa ferramenta é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e é crucial para os cenários furtivos e de combate. Os inimigos encobertos dentro da instalação de raios N são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados usando o scanner, adicionando uma nova camada de estratégia à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que aprimoram a experiência de RPG e permitem construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos não são as únicas áreas que veem expansão. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para melhorar a sensação de armas de fogo no jogo. Enquanto o Worlds 2 Outer não está se transformando em um atirador completo, a jogabilidade agora parece mais alinhada com o que os jogadores esperam de um atirador em primeira pessoa.
Durante a abordagem da instalação de raio N, a jogabilidade mostra uma estratégia mais agressiva e de armas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aumenta a fantasia de tempo de bala, aumentando a dinâmica de combate. Os arremessos agora fazem parte do seu arsenal, oferecendo novas opções táticas, como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para detonar em inimigos inocentes.Embora ainda não haja muito o que revelar sobre a história, incluindo o contexto da missão de instalações de raio N, o vídeo da jogabilidade mostra alguns ajustes no sistema de conversação na sequência. Em uma cena, você encontra o Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneiras diferentes. A cena também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para ajudar a corrigir ações passadas.
Enquanto muitos desses elementos estavam presentes no original *The Outer Worlds *, a sequência pretende realizar completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Através de acesso e discussões antecipadas com a Obsidian, fica claro que eles estão interessados em alavancar sua herança de RPG enquanto empurra os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, com * Fallout: New Vegas * servindo como uma pedra de toque significativa.Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o mundo externo 2 e o que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Vou mergulhar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e quanto é maior essa sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!
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