Дом >  Новости >  "Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

by Nova Apr 16,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First - месяц эксклюзивного освещения в апреле, все они были сосредоточены вокруг Внешних Миров 2 . Это ваш самый первый взгляд на свой игровой процесс в режиме реального времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в объект N-Ray. Этот Sneak Peek не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из выдающихся аспектов для меня является более глубокое погружение игры в элементы RPG, когда разработчик обсидиан рисует из его богатой истории и черпает вдохновение от захватывающих симов, таких как Deus Ex и Dishonored .

Игра представляет более сложные системы, чем ее предшественник, в том числе настоящая система стелс и лучшие инструменты, чтобы сделать этот стиль игры жизнеспособным. Эти улучшения включают в себя эффективное оружие ближнего боя и навыки, которые позволяют молчаливым ударам. Ключевой особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, показывающее потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает игрокам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и охранников, но игроки с правильным навыком могут мгновенно распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы обнаружить определенные объекты и NPC/врагов. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и имеет решающее значение как для скрытности, так и для боевых сценариев. Закрытые враги в рамках N-ray невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью сканера, добавив новый уровень стратегии в игровой процесс.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают опыт RPG и позволяют создавать конкретные сборки характера. Странс и иммерсивные элементы SIM - не единственные области, которые видят расширение. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из Destiny , чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия в игре. В то время как Внешние Миры 2 не превращаются в полномасштабного шутера, игровой процесс теперь чувствует себя больше в соответствии с тем, что игроки ожидают от шутера от первого лица.

Играть Во время подхода к объекту N-Ray геймплей демонстрирует более агрессивную стратегию, ослабляющую оружие. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет к фантазии времени пули, усиливая динамику боя. Броски теперь являются частью вашего арсенала, предлагая новые тактические варианты, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ее на ничего не подозревающих врагов.

Несмотря на то, что в этой истории еще мало что можно раскрыть, включая контекст Quest N-Ray Facility, на геймплее видео показывает некоторые изменения в разговорной системе в продолжении. В одной сцене вы столкнулись с образцом Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Сцена также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы помочь исправить прошлые действия.

В то время как многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Благодаря раннему доступу и обсуждениям с Obsidian ясно, что они заинтересованы в использовании своего наследия RPG, одновременно раздвигая границы того, какими могут быть современные RPG от первого лица, с * Fallout: New Vegas *, служащий важным пробным камнем.

Это всего лишь проблеск того, что ждет «Внешних миров 2» и того, что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Я буду погружаться в сборки характера, новую систему недостатков, массив уникального оружия и насколько больше это продолжение. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять в IGN All Aprilly Long, чтобы получить более захватывающие обновления!

Трендовые игры Более >