by Nova Apr 16,2025
최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다 - 4 월에 한 달의 독점적 인 보도로 OUTER WORLDS 2를 중심으로했습니다. 이것은 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여주는 게임 플레이를 실시간으로 엿볼 수 있습니다. 이 몰래 엿보기는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 보여줄뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 어떻게 다시 생각하는지 강조합니다. 저에게 눈에 띄는 측면 중 하나는 게임의 RPG 요소로의 더 깊은 다이빙입니다. 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 나오고 Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.
이 게임은 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구를 포함하여 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 도입합니다. 이러한 향상에는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을 가능하게하는 기술이 포함됩니다. 주요 특징은 스텔스 공격의 잠재적 손상을 보여주는 자주색 판독 값을 포함하는 적 머리 위의 건강 막대입니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬이 가능한지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 즉시 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.

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퀘스트 후반에, 당신은 벽을 통해 특정 물체와 npcs/적을 발견 할 수있는 장치 인 N-ray 스캐너를 얻습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 시나리오에 중요합니다. N-Ray 시설 내의 Cloaked Emes는 육안으로 보이지 않지만 스캐너를 사용하여 감지 할 수 있으며 게임 플레이에 새로운 전략 레이어를 추가합니다.
이 게임에는 RPG 경험을 향상시키고 특정 문자 빌드를 허용하는 여러 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 요소만이 확장을 보는 유일한 영역은 아닙니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 얻기 위해 총기를 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 본격적인 슈터로 변하지 않지만 이제 게임 플레이는 선수들이 1 인칭 슈팅 게임에서 기대하는 것과 더 일치합니다.
N-Ray 시설에 대한 접근 과정에서 게임 플레이는보다 공격적이고 총을 차단하는 전략을 보여줍니다. 운동 역학은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 타임 판타지에 추가되어 전투 역학을 향상시킵니다. Throwables는 이제 무기고의 일부로 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심하지 않는 적에게 폭발시켜 공중에서 촬영하는 것과 같은 새로운 전술 옵션을 제공합니다.N-Ray Facility Quest의 맥락을 포함하여 아직 이야기에 대해 공개 할 것이 많지 않지만 게임 플레이 비디오는 속편의 대화 시스템에 대한 약간의 조정을 보여줍니다. 한 장면에서, 당신은 컬트리스트 인수에서 살아남은 모범적 인 Foxworth를 만나게됩니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다른 방식으로 대응하도록 선택할 수 있습니다. 이 장면은 또한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 아자 (Aza)를 소개하여 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 합류했습니다.
이 요소들 중 다수는 원래 *The Outer Worlds *에 존재했지만 속편은 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 접근 및 토론을 통해, 그들은 RPG 유산을 활용하는 데 열중하고 현대의 1 인칭 RPG가 할 수있는 것의 경계를 높이고 * Fallout : New Vegas *가 중요한 터치 스톤 역할을합니다.이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것과 이번 달의 IGN에서 우리가 무엇을 다룰 것인지를 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열, 그리고이 속편이 얼마나 큰지에 뛰어들 것입니다. 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN에서 계속 다시 확인하십시오!
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