by Nova Apr 16,2025
Bienvenue dans notre dernier IGN First - un mois de couverture exclusive en avril, tous centrés sur les mondes extérieurs 2 . C'est votre tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cet aperçu montre non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu repense la conception de niveau. L'un des aspects remarquables de moi est la plongée plus profonde du jeu dans les éléments RPG, avec le développeur Obsidian tirant de sa riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme Deus ex et Dishonored .
Le jeu présente des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, y compris un véritable système furtif et de meilleurs outils pour rendre ce style de jeu viable. Ces améliorations comprennent des armes de mêlée efficaces et des compétences qui permettent des retraits silencieux. Une caractéristique clé est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette montrant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si cela vaut la peine d'engager une cible. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais les joueurs ayant la bonne compétence peuvent désintégrer instantanément les corps pour éviter la détection.

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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir à travers les murs de repérer certains objets et PNJ / ennemis. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est crucial pour les scénarios furtifs et de combat. Les ennemis masqués dans l'installation à rayons N sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés à l'aide du scanner, ajoutant une nouvelle couche de stratégie au gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent l'expérience RPG et permettent des versions de personnages spécifiques. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont pas les seuls domaines à voir l'expansion. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de Destiny pour améliorer la sensation des armes à feu dans le jeu. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur à part entière, le gameplay se sent désormais plus conforme à ce que les joueurs attendent d'un tireur à la première personne.
Au cours de l'approche de l'installation à N-Ray, le gameplay présente une stratégie plus agressive et blincale des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles telles que le glissement de sprint tout en visant des sites. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) ajoute au fantasme de la balle, améliorant la dynamique de combat. Les lotsables font désormais partie de votre arsenal, offrant de nouvelles options tactiques, comme lancer une grenade, activer TTD et le tirer à mi-chemin pour le faire exploser sur des ennemis sans méfiance.Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à révéler sur l'histoire, y compris le contexte de la quête des installations N-Ray, la vidéo de gameplay montre quelques ajustements au système conversationnel dans la suite. Dans une scène, vous rencontrez Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre de différentes manières. La scène présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint pour vous aider à rectifier les actions passées.
Alors que bon nombre de ces éléments étaient présents dans l'original * The Exter Worlds *, la suite vise à réaliser pleinement la vision qui a été présentée dans le premier match. Grâce à un accès précoce et à des discussions avec l'obsidienne, il est clair qu'ils souhaitent tirer parti de leur héritage RPG tout en repoussant les limites de ce qu'un RPG à la première personne moderne peut être, avec * Fallout: New Vegas * servant de pierre de touche importante.Ceci est juste un aperçu de ce qui est en réserve pour les Mondes Extérieurs 2 et de ce que nous couvrirons dans IGN FIRST de ce mois-ci. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes uniques et la plus grande suite de cette suite. Restez à l'écoute pour des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout avril pour les mises à jour plus excitantes!
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