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「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」

by Nova Apr 16,2025

最新のIGN Firstへようこそ - 4月の排他的なカバレッジの1か月で、すべて外の世界を中心に2 。これは、リアルタイムでゲームプレイを最初に垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このスニークピークは、いくつかの新機能とメカニズムを示すだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを強調しています。私にとって傑出した側面の1つは、ゲームがRPG要素に深く掘り下げることであり、開発者のオブシディアンが豊かな歴史から描き、 Deus ExDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。

このゲームは、真のステルスシステムや、このPlayStyleを実行可能にするためのより良いツールなど、前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。これらの機能強化には、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器とスキルが含まれます。重要な機能は、敵の頭の上のヘルスバーです。これには、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しが含まれます。これにより、プレイヤーは1ヒットキルが可能かどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出し、警告ガードを警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、検出を避けるために即座に体を崩壊させることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像クエストの後半では、N-Rayスキャナーを取得します。N-Rayスキャナーは、壁を通して特定のオブジェクトとNPC/敵を見つけることができるデバイスです。このツールは、複雑な環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルスと戦闘シナリオの両方にとって重要です。 N-Ray施設内の包み込み敵は肉眼では見えませんが、スキャナーを使用して検出でき、ゲームプレイに新しい戦略層を追加します。

このゲームには、RPGエクスペリエンスを強化し、特定の文字ビルドを可能にするいくつかのインターロックシステムがあります。ステルスと没入型のSIM要素は、拡張を見ている唯一の領域ではありません。オブシディアンはまた、ガンプレイの改善に焦点を当てており、ゲームの銃器の感触を高めるために運命からインスピレーションを引き出しています。アウターワールド2は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、ゲームプレイは、プレイヤーが一人称シューティングゲームに期待するものに沿ってより並んでいるようになりました。

遊ぶN-Ray施設へのアプローチ中、ゲームプレイは、より積極的な銃を燃やす戦略を紹介しています。ムーブメントメカニクスは、銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライディングなどのより機敏なアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸のファンタジーに追加され、戦闘ダイナミクスが強化されます。 Showerablesは今では武器庫の一部であり、手ren弾を投げたり、TTDを起動したり、それを空中に撃って疑いを持たない敵で爆発させるなど、新しい戦術的なオプションを提供します。

N-Ray Facility Questのコンテキストなど、ストーリーについてまだ明らかにすることはあまりありませんが、ゲームプレイのビデオでは、続編の会話システムの微調整を示しています。あるシーンでは、カルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースに遭遇します。医療、銃、または近接統計に応じて、彼女を助けるか、さまざまな方法で対応することを選択できます。シーンはまた、過去の行動を是正するためにあなたに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。

これらの要素の多くは元の *The Outer Worlds *に存在していましたが、続編は最初のゲームでレイアウトされたビジョンを完全に実現することを目指しています。オブシディアンとの早期アクセスと議論を通じて、彼らがRPGの遺産を活用しながら、現代の一人称RPGが何ができるかという境界を押し進め、 *フォールアウト:新しいベガス *が重要な試金石として機能することに熱心であることは明らかです。

これは、アウターワールド2のために用意されているものと、今月のIGN Firstでカバーするものを垣間見るだけです。私はキャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、そしてこの続編がどれほど大きいかに飛び込みます。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートのために、4月のすべての久しぶりでIGNでチェックしてください!