Heim >  Nachricht >  Superliminal: Komplette Game Guide

Superliminal: Komplette Game Guide

by Nova Apr 18,2025

Superliminal ist eine faszinierende Reise in eine traumhafte Welt, in der Perspektive die Realität beeinflusst und auf die Probe auf Rätsellösung auf die Probe gestellt wird. Wenn Sie das Spiel herausfordern oder in einem bestimmten Puzzle festhalten, ist unsere umfassende superliminale Exemplar hier, um Sie durch jede Wendung und Drehung zu führen.

Inhaltsverzeichnis

  • Spielen und lösen
  • Stufe 1 - Induktion
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
    • Rätsel 9
    • Puzzle 10
    • Rätsel 11
    • Puzzle 12
  • Stufe 2 - optisch
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 3 - Kubismus
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
  • Stufe 4 - Stromausfall
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
  • Stufe 5 - Klon
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 6 - Puppenhaus
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 7 - Labyrinth
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
  • Stufe 8 - Whitespace
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
  • Stufe 9 - Rückblick
  • Spielen und lösen

Bevor wir in unsere detaillierte superliminale Walkthrough eintauchen, lassen Sie uns das Nötigste abdecken. Erstens besteht kein Todesrisiko. Selbst wenn Sie einen kolossalen Block auf sich selbst fallen lassen, wird er harmlos abprallen, da Sie in einer Traumwelt navigieren.

Zweitens, nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen. Experimentieren Sie, indem Sie Objekte aufnehmen und beobachten, wie sich ihre Größen basierend auf Ihrer Perspektive ändert. Lassen Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens oder einer Wand fallen, um es kleiner zu machen, oder lassen Sie es auf, wenn Sie weiter wegschauen, um es größer zu machen. Diese Technik kann wiederholt werden, um die Größe der Objekte erheblich anzupassen.

Hier ist ein Beispiel: Holen Sie sich einen Bauern vom Schreibtisch, gehen Sie durch den Raum und halten Sie ihn über den Schreibtisch. Es wird so groß wie die Lampe erscheinen. Lassen Sie es los, und es wird in der Tat so groß wie die Lampe. Wie die Notiz im Übungsraum schon sagt, ist die Wahrnehmung der Schlüssel. Sie werden auch feststellen, dass das Ausrichten von Objekten in Ihrer Sicht dazu führen kann, dass sie zustande kommen.

Es mag einige Übung dauern, aber bald wird diese Mechanik zur zweiten Natur. Lassen Sie uns nun unsere superliminale Walkthrough untersuchen und alle neun Ebenen abdecken.

Stufe 1 - Induktion

Superliminal - Mehrere riesige Schachstücke und Blöcke in einem Raum. Diese Ebene führt Sie in die grundlegende Mechanik der Navigation Superliminal ein.

Puzzle 1

Wählen Sie den Vertrag und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.

Puzzle 2

Experimentieren Sie mit den Bauern und anderen Gegenständen auf dem Tisch und bewegen Sie sich dann durch die Tür. Sie werden auf ein riesiges Schachstück stoßen, das Ihren Weg blockiert. Heben Sie es an, schauen Sie sich den Boden an und lassen Sie es fallen, um es zu schrumpfen. Springen Sie über die jetzt schlechte Box und fahren Sie mit dem nächsten Bereich fort.

Puzzle 3

Die Ausgangstür befindet sich in der äußersten rechten Ecke, versteckt hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den oberen Block an und lassen Sie ihn in die Nähe des Bodens fallen, um seine Größe zu verringern. Verwenden Sie das gefallene Schachstück als Sprungbrett, um die Oberseite des kleineren Blocks zu erreichen und durch die Tür zu verlassen.

Sie werden auf Ihre erste Objektblockertür stoßen. Sie können diese durchlaufen, wenn Sie nichts tragen, aber ein Objekt wird Ihren Weg blockieren.

Puzzle 4

Sie müssen ein Objekt auf den Knopf platzieren, um die Tür offen zu halten, ähnlich wie das Portal . Sie können nicht schnell genug laufen, um es durchzuarbeiten, bevor es schließt. Halten Sie sich rechts neben dem Knopf, um durch die Tür zu sehen, wenn sie sich öffnet. Legen Sie den Würfel auf den Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und fahren Sie durch die Tür.

Puzzle 5

Schauen Sie zurück in das vorherige Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie an die Decke im aktuellen Raum. Lassen Sie den Würfel wiederholt fallen, bis er groß genug ist, um als Schritt zur Tür in der Ecke zu dienen. Klettern Sie darauf und bewegen Sie sich durch die Tür zum nächsten Raum.

Ein Schachstück, das in der Nähe eines gelben Knopfes gehalten wird. ### Puzzle 6

Schauen Sie sich durch das linke Fenster und nehmen Sie das Bauernschachstück auf. Schauen Sie dann das rechte Fenster durch und legen Sie das Stück auf den Knopf. Verwenden Sie den Schatten des Stücks, um es genau auszurichten. Durch die Tür verlassen.

Puzzle 7

Dieses Puzzle führt die Objektrotation ein, die auf eine Ebene beschränkt ist. Nehmen Sie den Käse auf und verwenden Sie die Look-und-Drop-Methode, um ihn genug zu vergrößern, um als Rampe zur Tür zu fungieren.

Rätsel 8

Heben Sie den massiven Block an und halten Sie ihn an einer Wand, lassen Sie ihn dann ab, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis er klein genug ist, um den Knopf rechts von der Tür zu legen.

Rätsel 9

Nehmen Sie den massiven Block von links und lassen Sie ihn in die Nähe der Wand der Wand fallen, um ihn kleiner zu machen. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt-Zinsen-Block auf den sichtbaren Taste hinaus. Alternativ können Sie es auf den Hang fallen lassen, um es durch das Fenster zu bringen.

Puzzle 10

Ihr Ziel ist es, den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen. Einige Räume in Superliminal haben Wände, die nicht die Decke erreichen. Stellen Sie sich in der hinteren linken Ecke, heben Sie den Block an, bis er die Wand löscht (nach Schatten) und ließ ihn dann in den anderen Raum frei. Legen Sie es auf den Knopf und verlassen Sie sie durch die Tür.

Ein riesiges Ausgangszeichen in Superliminal, das zwei Tasten berührt. ### Puzzle 11

Nehmen Sie das Ausgangsschild auf und lassen Sie es wiederholt von der Decke fallen, bis es enorm ist. Drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren, dann loslassen und beenden.

Puzzle 12

Ignorieren Sie den Knopf, da sich hinter der Tür eine Ziegelmauer befindet. Schauen Sie stattdessen durch den Riss in den linken Wandpaneele und nehmen Sie den Käsekeil. Vergrößern und drehen Sie es, sodass der Punkt auf der rechten Seite gegen die leicht nach innen gerichtete Wandplatte drückt. Lassen Sie es los, um die Paneele niederzuschlagen, klettern Sie dann hinüber und vervollständigen Sie das Level.

Springe nach oben

Stufe 2 - optisch

Vorausgesetzt, Sie sind jetzt mit der Größenänderung von Objekten vertraut, werden wir uns auf das Navigieren dieser Ebene konzentrieren.

Puzzle 1

Fahren Sie durch das Hotel fort, bis Sie die Feuerwehrtür erreichen. Bewegen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie ein nächtliches Gemälde zu Ihrer Linken sehen, nähern Sie es es, um nach oben zu gehen. Entfernen Sie im großen Raum ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, um über die andere Wand zu klettern. Verwenden Sie die Kisten, um die Tür zu erreichen.

Puzzle 2

Betreten Sie den Raum rechts und stehen Sie in der Nähe der ausklappbaren Tische und der Projektor. Richten Sie die mit Würfel gestrichenen Gegenstände aus, um einen perfekten Würfel zu bilden, der dann erscheinen wird. Vergrößern Sie den karierten Würfel, um darauf zu stehen und den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal ein karierter Würfel über einer Tabelle. ### Puzzle 3

Ein weiteres Würfel -Puzzle. Stellen Sie sich mit einem X hinter dem Tisch, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie nach hinten, bis sie sich ausrichten. Richten Sie die Blüten auf dem neuen Tisch mit dem Blütenloch im karierten Würfel aus, um sie zu erhalten. Drehen Sie den Würfel, um Treppen zu enthüllen, und vergrößern Sie ihn dann, um die hohe Tür im Korridor zu erreichen.

Puzzle 4

Bringen Sie die Würfeltreppe mit und erreichen Sie sie, um die Kante links vom großen Raum zu erreichen. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür mit einer Säule aus, um sie real zu machen. Klicken Sie ohne Bewegung darauf, um es zu "öffnen", und verlassen Sie sie dann durch die neue Tür.

Puzzle 5

Mit verschütteten Farbe die Treppe zum Raum steigen. Richten Sie den Würfel an der Decke aus, nehmen Sie ihn dann auf und vergrößern Sie ihn, um auf die obere Stufe und die gelbe Handwerker zuzugreifen. Richten Sie die grüne Pfeife auf dem Garan mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu erstellen. Nehmen Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.

Der Mond in einem Hotel mit einer winzigen Tür darüber. ### Puzzle 6

Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Beachten Sie die winzige Tür darauf; Vergrößern und drehen Sie es, bis es groß genug ist, um durchzugehen. Geben Sie den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 3 - Kubismus

Bereiten Sie sich auf eine Kunstgalerie vor, die mit Würfel gefüllt ist.

Ein gigantischer Würfel in der Nähe einer Tür in einer Kunstgalerie in Superliminal. ### Puzzle 1

Betreten Sie die Galerie beim Erreichen der Galerie in das Zimmer des Kurators auf der rechten Seite und greifen Sie nach einem Würfel. Vergrößern Sie es, um den Felsvorsprung zu erreichen und den nächsten Raum zu betreten, um den Würfel mitzunehmen.

Puzzle 2

Vergrößern Sie den Würfel, um den Ausgang zu erreichen, nehmen Sie den kleineren Würfel aus der Nische und verwenden Sie ihn als Sprungbrett auf den größeren Würfel. Fahren Sie durch die hohe Tür.

Puzzle 3

Ein unkompliziertes Puzzle: Nehmen Sie den neuen Würfel auf dem Boden auf, springen Sie dann über das Loch, das es erzeugt, die Luftablüftung unter dem Boden und fahren Sie fort.

Puzzle 4

Verwenden Sie die Sterbe als Schritte, um voranzukommen.

Ein riesiger Würfel an einem massiven Stück Holz in Superliminal. ### Puzzle 5

Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Schieben Sie den mittleren Tod in den Boden und ziehen Sie den linken Würfel ganz nach rechts. Springen Sie darauf und erreichen Sie den Felsvorsprung.

Puzzle 6

Der Würfel fällt zusammen, nimmt jedoch jede Seite auf und erstellt sie, um eine Rampe zu erstellen, um die Kante zu erreichen und die Tür zu verlassen.

Puzzle 7

Positionieren Sie den Würfel in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, wird es Schritte bilden. Wenn nicht, nehmen Sie ein Stück auf, vergrößern Sie es und legen Sie es auf andere Teile, um zum Felsvorsprung aufzusteigen.

Rätsel 8

Nehmen Sie das Gesicht gegenüber der Treppe, bewegen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Kurz darauf gehen Sie zum Aufzug, um das Niveau zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 4 - Stromausfall

Mehrere Tanks und Flaschen in Superliminal. Obwohl es hier keine tatsächliche Gefahr gibt, können Sie etwas Spannung erleben. Gehen Sie ein wenig, bevor Sie auf Ihr erstes Puzzle stoßen.

Puzzle 1

Die Tür voran führt zu einer Sackgasse. Gehen Sie stattdessen zur rechten Seite des Raumes durch die Dunkelheit, um einen Ausgang hinten zu finden.

Puzzle 2

Weiter auf einem Raum, in dem Sie vorwärts in eine rote Grube gehen. Bleiben Sie in der Nähe der Grube und schauen Sie sich den Boden an. Folgen Sie der kleinen, kurvenreichen Plattform links über die Grube und halten Sie die Augen auf den Boden, um den nächsten Bereich zu erreichen.

Puzzle 3

Wenn die Tür hinter sich schließt, drehen Sie sich um und gehen Sie nach hinten in die Dunkelheit. Sie werden einen Pfeil sehen, der auf silhouettierte Treppen zeigt. Steigen Sie sie auf.

Puzzle 4

Im roten Raum scheint es, dass die Bretter Ihren Weg blockieren. Schauen Sie sie durch und nehmen Sie das Ausgangszeichen. Vergrößern Sie es und gehen Sie mit den Plastikstreifen durch die Tür zurück. Biegen Sie rechts ab, verwenden Sie das Ausgangsschild, um sich an den Kisten vorbeizusetzen, und lassen Sie es dann fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

Ein großer Raum, der in Superliminal von einem riesigen Rot anleuchtet. ### Puzzle 5

Im Lagerraum können Sie das rote Ausgangsschild aufgrund der Objektblockierungstür nicht mitnehmen. Vergrößern Sie es, um den Lagerraum durch das Glasfenster zu beleuchten. Geben Sie nun die Kästchen zum hohen Ausgang ein und klettern Sie sie.

Erreichen Sie schließlich den Ideengenerator, aktivieren Sie ihn und fahren Sie geradeaus zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 5 - Klon

Diese Ebene führt das Klonieren von Objekten ein. Nachdem Sie die anfängliche grüne Feuertür verworfen haben, begegnen Sie das erste Puzzle.

Puzzle 1

Es gibt einen grünen Taste, aber keine offensichtlichen Objekte, die Sie abholen können. Das Würfel und das Schachstück sind festgelegt. Gehen Sie zurück, schnappen Sie sich die Tür, die Sie entfernt haben, und legen Sie sie auf den Knopf.

Superliminal, eine grüne Tür mit mehreren kleineren grünen Türen davor. ### Puzzle 2

In dem Y-förmigen Korridor mit Feuertüren an jedem Ende erzeugt das Klicken auf kleinere Türen und erstellt einen Zyklus. Gehen Sie rechts von den Türen und klicken Sie weiter, um eine Treppe von Türen zu bilden. Klettere sie auf, um über die Wand zu kommen und hinter der Tür zu landen.

Puzzle 3

Klicken Sie auf die Uhr laichen Duplikate. Vergrößern Sie einige davon, um eine Treppe zu erstellen. Verwenden Sie die Taste Ihres Geräts, um unerwünschte Kopien zu entfernen.

Superliminale, gestapelte Kopien von Weckern. Stapeln Sie wie oben gezeigt die Uhren, um eine Treppe zu bilden. Verwenden Sie die Taste Ihres Geräts, um unerwünschte Kopien zu entfernen.

Puzzle 4

Ein Apfel auf der Schaltfläche hält die Tür gesperrt und klicken Sie auf weitere Äpfel. Stellen Sie sich in der Nähe, klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie sie frei, um einen großen Apfel zu fallen, der den kleineren abschließt. Wenn Sie verpassen, verwenden Sie die Schaltfläche Ihres Geräts, um es erneut zu versuchen.

Puzzle 5

Ihr Ziel ist es, einen Apfel auf die grüne Taste auf der Treppe zu bringen. Da Sie die Klone nicht tragen können, steigen Sie die Treppe, stehen Sie hinter dem Knopf und schauen Sie auf den Apfel, damit die untere Hälfte versteckt ist. Klicken Sie, um einen Apfel auf die Schaltfläche zu klonen.

Puzzle 6

Stellen Sie sich am Eingang des Raums und klonen Sie das Somnaskulpt -Schild, bis Sie genug zum Klettern und zum Springen haben. Erreichen Sie die obere Ebene und springen Sie das Loch unter der Tür hinunter. Fahren Sie durch lineare Korridore zum Aufzug und beenden Sie den Level.

Springe nach oben

Stufe 6 - Puppenhaus

Betreten Sie den Entspannungsraum anstelle des üblichen Weges. Navigieren Sie durch das Kino, biegen Sie rechts in Suite G ab und gehen Sie durch den Bürobereich und die Türblockierungstür.

Puzzle 1

Nehmen Sie das Puppenhaus auf, schauen Sie sich die Decke an und vergrößern Sie es, bis das Fenster über Ihrem Kopf liegt und die Tür groß genug ist, um einzugeben. Gehen Sie in die Tür vor der Tür und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.

Puzzle 2

Erreichen Sie einen Raum mit einer Tür auf einem Jenga-ähnlichen Stapel. Vergrößern Sie den kleinen Lüfter und legen Sie ihn auf, um die Blöcke nach unten zu blasen und die Tür zu befreien. Geh es durch.

Puzzle 3

Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, vergrößern Sie es und gehen Sie durch, wenn es groß genug ist.

Puzzle 4

Vergrößern Sie die aufblasbare Burg, bis Sie durch die Tür gehen können. Wenn Sie durch den Entlüftungslüfter schauen, legen Sie das Schloss auf das Top -Tauchbrett, um es auszugleichen. Gehen Sie durch die Tür zurück, um das obere Tauchbrett zu erreichen, und fahren Sie dann durch die Tür vorne. Wenn es zu klein ist, gehen Sie zurück und vergrößern Sie das Schloss weiter.

Schauen Sie sich eine Entlüftung in Superliminal durch und balancieren eine Hüpfburg auf einem Tauchbrett. Wie oben gezeigt, balancieren Sie die aufblasbare Burg auf der Tauchbrett, um die Tür zu erreichen.

Puzzle 5

Sie werden zwei Türen sehen, die zueinander führen und eine hohe Tür an der Wand. Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der Obertür, stellen Sie sie zu und bedecken Sie ihr unteres Viertel. Es sollte genügend Platz geben, um durchzusetzen und einzugeben. Bei Bedarf die Größe ändern.

Superliminal - Zwei Holzstüren, eine übereinander, die einer Wand gegenüberliegt. Positionieren Sie die kleinere Tür auf dem ersten, wie oben gezeigt. Drücken Sie durch und betreten Sie das Schlüsselloch.

Puzzle 6

Anstatt zu normaler Größe zurückzukehren, nehmen Sie das Papppuppenhaus vom Stuhl aus und ändern Sie es auf dem Eintritt auf dem Felsvorsprung. Fahren Sie zum Aufzug fort, um das Niveau zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 7 - Labyrinth

Beginnen Sie, indem Sie das Schlafzimmer in die Hinterzimmer verlassen. Gehen Sie während der Ankündigung des Notfallprotokolls weiter und kehren Sie dann ins Schlafzimmer zurück.

Puzzle 1

Bewegen Sie sich mit der Weckerschleife, indem Sie gehen, bis er sich piept und Sie mehrmals ins Schlafzimmer zurückkehrt. Fahren Sie fort, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Lassen Sie sich durch die Tür in den Catering -Bereich fallen.

Klicken Sie im Schlafzimmer wieder auf den Alarm und dann auf das blaue Himmelmalerei an der Wand. Nehmen Sie es bis zum Ende des leeren Flures und platzieren Sie es dort, wo eine Tür sein würde. Gehen Sie in das Gemälde (springen Sie bei Bedarf über den Rahmen) und gehen Sie nach links, um fortzufahren. Sie werden in einer roten Halle landen, in der Sie die Schwerkraft an der Wand stecken.

Puzzle 2

Klicken Sie auf die graue Tür rechts, um den Ausgang anzuzeigen und die Tür fallen zu lassen. Heben Sie die gefallene Tür an, um ein Loch darunter zu finden. Springen Sie herunter und fahren Sie in eine orangefarbene Halle fort.

Puzzle 3

In der orangefarbenen Halle stürmen wieder den bemalten Block aus und fallen Sie dann den Riss an der rechten Wand zum nächsten Bereich hinunter. Alternativ rennen Sie an die Wand und lassen Sie sich fallen.

Puzzle 4

Dieser Raum ist eine Falle. Schnappen Sie sich die Wendeltreppe, schauen Sie nach und lassen Sie sie fallen, um sie zu vergrößern und durch den Boden zu zerschlagen. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den Müll in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn. Drehen Sie sich um und verlassen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Folgen Sie den Ausgangsschildern im sich wiederholenden Flur zum nächsten Bereich.

Puzzle 5

Legen Sie den Würfel auf der linken Kante (schrumpfen sie leicht), um zum nächsten Teil des Schwimmbades zu klettern. Drehen Sie sich um, um den Würfel auf der oberen Ebene zu sehen. Verwenden Sie es, um zum nächsten Level zu klettern und durch die Tür zu gehen.

Ein Schachstück auf einem Knopf in Superliminal. ### Puzzle 6

Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, wird es 2D. Stellen Sie stattdessen auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Verwenden Sie das andere Schachstück, den Ritter, um den Knopf zu halten.

Puzzle 7

Nehmen Sie den Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie es, um zum Bettstufe zu klettern, den Würfel aufzunehmen und zu einem dunklen Korridor zu transportieren. Gehen Sie zur Endwand, fallen Sie ab und klicken Sie auf den Wecker, um in einer Gruppe von Aufzügen zu erscheinen. Folgen Sie den Pfeilen und öffnen Sie die Türen, bis Sie einen abgedunkelten Flur erreichen. Klicken Sie auf den Wecker und betreten Sie den Aufzug und nähern sich dem Ende des Levels.

Rätsel 8

Sie werden draußen erscheinen, aber die Laternenpfosten verwandeln sich nach Annähern in 2D -Bilder. Gehen Sie zu jeder "Wand", um ein Schlafzimmer in der Mitte zu erscheinen. Geben Sie auf den Wecker ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 8 - Whitespace

Du näherst dich dem Ende. Beginnen Sie damit, herauszufinden, wie man den Anfangsraum verlässt.

Puzzle 1

Es gibt keine offensichtlichen Ausgänge, also kümmern Sie sich nicht um die Mauer. Klicken Sie auf das Gebäudemodell auf der Tabelle, insbesondere das Stück links von "Dschungel", und vergrößern Sie es, um die Tür zu betreten. Eine Methode besteht darin, es etwas größer zu machen, am Schreibtisch und den Notizbord zu stehen und das Gebäude zu bewegen, um die lange Tür zu verschleiern, wodurch es groß genug ist, um einzugeben. Sie manipulieren das Gebäude, in dem Sie sich befinden.

Nach dem Durchlaufen wird sich die gemauerte Tür öffnen. Verkleinern Sie das Modellgebäude, holen Sie es auf und gehen Sie zur Tür. Es wird verschwinden und der Raum wird sich in Weiß auflösen. Gehen Sie geradeaus gerade (Sie werden ein paar Mal fallen), bis Sie einen schwarzen Block sehen.

Ein Schatten aus einem Aktenschrank in Superliminal. Nehmen Sie den schwarzen Block und gehen Sie durch die Tür dahinter, dann gehen Sie geradeaus. Gehen Sie im Rahmenschrankraum wie oben gezeigt durch den großen Aktenschrankschatten an der Wand.

Puzzle 2

Sie erreichen einen Flur mit offenen Wänden und weißen Säulen. Gehen Sie durch und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen. Gehen Sie durch und drehen Sie sich dann um, um das inzwischen überarbeitete Fenster aufzunehmen, das zu einem Würfel wird. Verwenden Sie es, um die ferne Tür zu erreichen. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Fensterwand und in Richtung der Behälter und in den Schornstein, um den Schalter zu schieben.

Puzzle 3

Gehen Sie der Treppe, aber gehen Sie stattdessen durch die weiße Treppe. Folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen und weitergehen.

Puzzle 4

Sie betreten einen Schleifenflur mit roten, gelben und blauen Säulen. Gehen Sie durch die weißen Wände, um eine Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden. Fahren Sie weiter zum Schachbrett.

Puzzle 5

Wenn Sie auf das Schachbrett treten, fällt Sie sowohl Schwarzweißquadrate durch. Verwenden Sie stattdessen die Schachstücke vom Tisch. Legen Sie das weiße (gelbe) Stück auf ein weißes Quadrat, überqueren Sie es, nehmen Sie das schwarze Stück auf und legen Sie es auf ein schwarzes Quadrat. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um das Board zu überqueren.

Puzzle 6

Sie können zunächst nicht durch die weiße Tür gehen und haben nur einen Würfel. Drehen Sie die 2D -weiße Tür in einen Raum, indem Sie den Würfel hinter den weißen Raum fallen lassen. Mit dem Würfel können Sie durch die Tür gehen. Finden Sie einen Käsekeil drinnen, bringen Sie ihn zurück und vergrößern Sie ihn, um die hohe Tür zu erreichen. Positionieren Sie den Keil unter der Tür.

Fallen durch Schachbrettquadrate in Superliminal. ### Puzzle 7

Fallen Sie weiter durch karierte Löcher und Korridore. Nachdem Sie eine Tür durchlaufen haben, drehen Sie sich um, um auf die schwarze Box zu klicken und ein Ausgangsschild und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 9 - Rückblick

Ein Zimmer mit Schließfächern in Superliminal. Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Sie erhalten einen inspirierenden Vortrag von Dr. Glenn Pierce und Revisit -Abschnitten früherer Ebenen und neuer Bereiche. Sie können sich bewegen, aber das Spiel transportiert Sie in den nächsten Bereich.

Und das war's! Mit unserer superliminalen Walkthrough haben Sie das Spiel erobert. Versuchen Sie für eine zusätzliche Herausforderung den Herausforderungsmodus von Superliminal . Benötigen Sie mehr Hilfe? Entdecken Sie unsere anderen Videospielführer.

Springe nach oben