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Superliminal: Guía de juego completa

by Nova Apr 18,2025

Superliminal es un viaje cautivador hacia un mundo de ensueño donde la perspectiva da forma a la prueba de la realidad y la destreza de resolución de rompecabezas. Si estás encontrando el juego desafiante o atascado en un rompecabezas específico, nuestro tutorial superliminal integral está aquí para guiarte a través de cada giro y giro.

Tabla de contenido

  • Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo
  • Nivel 1 - Inducción
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
    • Rompecabezas 9
    • Rompecabezas 10
    • Rompecabezas 11
    • Rompecabezas 12
  • Nivel 2 - óptico
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 3 - Cubismo
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
  • Nivel 4 - apagón
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
  • Nivel 5 - Clon
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 6 - casa de muñecas
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 7 - Laberinto
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
  • Nivel 8 - Espacio en blanco
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
  • Nivel 9 - Retrospectiva
  • Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo

Antes de sumergirnos en nuestro tutorial superliminal detallado, cubramos los elementos esenciales. En primer lugar, no hay riesgo de muerte; Incluso si dejas caer un bloque colosal sobre ti mismo, rebotará inofensivamente ya que estás navegando por un mundo de los sueños.

En segundo lugar, utilice la sala de práctica para familiarizarse con la mecánica del juego. Experimente recogiendo objetos y observando cómo cambia su tamaño en función de su perspectiva. Deje caer un objeto cerca del piso o una pared para hacerlo más pequeño, o libérelo cuando mire más lejos para hacerlo más grande. Esta técnica se puede repetir para ajustar el tamaño de los objetos significativamente.

Aquí hay un ejemplo: recoge un peón del escritorio, cruza la habitación y lo sostiene sobre el escritorio. Aparecerá tan grande como la lámpara. Libérelo, y de hecho se volverá tan grande como la lámpara. Como sugiere la nota en la sala de práctica, la percepción es clave. También descubrirá que la alineación de objetos en su vista puede hacer que se materialicen.

Puede tomar algo de práctica, pero pronto, estas mecánicas se convertirán en una segunda naturaleza. Ahora, exploremos nuestro tutorial superliminal , cubriendo los nueve niveles.

Nivel 1 - Inducción

Superliminal: varias enormes piezas de ajedrez y bloques en una habitación. Este nivel le presenta la mecánica fundamental de la navegación superliminal .

Rompecabezas 1

Elija firmar el contrato, luego continúe por el corredor a la habitación siguiente.

Rompecabezas 2

Experimente con los peones y otros elementos en la mesa, luego mueva por la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante que bloquea tu camino. Levántalo, mira el piso y deja caer para encogerlo. Salta sobre la caja ahora más pequeña y continúa a la siguiente área.

Rompecabezas 3

La puerta de salida está en la esquina derecha, escondida detrás de dos bloques apilados. Levante el bloque superior y deje caer cerca del piso para reducir su tamaño. Use la pieza de ajedrez caída como un trampolín para alcanzar la parte superior del bloque más pequeño y salir por la puerta.

Encontrarás tu primera puerta de bloqueo de objetos. Puede pasar por estos si no lleva nada, pero un objeto se bloqueará.

Rompecabezas 4

Debe colocar un objeto en el botón para mantener la puerta abierta, similar al portal . No puedes correr lo suficientemente rápido como para pasar antes de que se cierre. Párate a la derecha del botón para ver a través de la puerta cuando se abra. Coloque el cubo en el botón (el tamaño no importa) y continúe por la puerta.

Rompecabezas 5

Mire hacia atrás en la habitación anterior, recoge el cubo y mira el techo de la habitación actual. Suelta y recoge el cubo repetidamente hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como un paso a la puerta de la esquina. Sube sobre él y mueve por la puerta a la habitación contigua.

Una pieza de ajedrez que se sostiene cerca de un botón amarillo. ### rompecabezas 6

Mira por la ventana izquierda y recoge la pieza de ajedrez de peón. Luego, mire a través de la ventana derecha y coloque la pieza en el botón. Usa la sombra de la pieza para alinearla con precisión. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Este rompecabezas introduce la rotación del objeto, limitado a un plano. Recoge el queso y usa el método de búsqueda y caída para agrandarlo lo suficiente como para actuar como una rampa en la puerta.

Rompecabezas 8

Levante el bloque masivo y sosténgalo contra una pared, luego suelte para encogerlo. Repita este proceso hasta que sea lo suficientemente pequeño como para colocar el botón a la derecha de la puerta.

Rompecabezas 9

Tome el bloque masivo desde la izquierda y deje caer cerca del fondo de la pared para hacerlo más pequeño. Mire a través de la ventana rota y coloque el bloque ahora pequeño en el botón visible más allá. Alternativamente, puede soltarlo en la pendiente para atravesar la ventana.

Rompecabezas 10

Su objetivo es llevar el bloque sobre la parte superior de la pared en la habitación de al lado. Algunas habitaciones en superliminal tienen paredes que no alcanzan el techo. Párate en la esquina posterior izquierda, levanta el bloque hasta que despejes la pared (observa las sombras), luego suelte para que caiga en la otra habitación. Coloque el botón y salga por la puerta.

Un signo de salida gigante en superliminal, tocando dos botones. ### rompecabezas 11

Recoge el letrero de salida y suelte repetidamente del techo hasta que sea enorme. Girelo para tocar ambos botones simultáneamente, luego suelte y salga.

Rompecabezas 12

Ignore el botón ya que hay una pared de ladrillo detrás de la puerta. En su lugar, mira a través de la grieta en los paneles de la pared izquierdo y toma la cuña de queso. Ampliarlo y gírelo para que el punto empuja contra el panel de pared ligeramente inclinado hacia adentro a la derecha. Libéralo para derribar los paneles, luego escalar y proceder a completar el nivel.

Saltar a la cima

Nivel 2 - óptico

Suponiendo que ahora se sienta cómodo con el tamaño de los objetos, nos centraremos en navegar este nivel.

Rompecabezas 1

Continúe a través del hotel hasta llegar a la puerta de salida del fuego. Muévalo a un lado y sigue adelante. Cuando vea una pintura nocturna a su izquierda, acérquese a él para subir las escaleras. En la habitación grande, retire un letrero de salida de la pared y amplíe la trepa sobre la pared lejana. Use las cajas para llegar a la puerta.

Rompecabezas 2

Ingrese la habitación a su derecha y pare cerca de las mesas plegables y el proyector. Alinee los elementos pintados de cubos para formar un cubo perfecto, que luego aparecerá. Amplíe el cubo a cuadros para pararse sobre él y llegar a la salida del corredor.

Superliminal Un cubo a cuadros sobre una mesa. ### rompecabezas 3

Otro rompecabezas de cubo. Párese detrás de la mesa marcada con una X, mire las flores y camine hacia atrás hasta que se alineen. Desde el lado opuesto, alinee las flores en la nueva mesa con el orificio de la flor en el cubo a cuadros para obtenerla. Gire el cubo para revelar las escaleras, luego ampliarla para llegar a la puerta alta del corredor.

Rompecabezas 4

Traiga las escaleras de cubos y úsalas para alcanzar la repisa a la izquierda de la habitación grande. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego con un pilar para que sea real. Sin moverse, haga clic en él para 'abrirlo', luego sal por la nueva puerta.

Rompecabezas 5

Sube las escaleras hasta la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, luego recójelo y amplíelo para acceder al nivel superior y al pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recojalo y sal a través del agujero que crea.

La luna dentro de un hotel, con una pequeña puerta encima. ### rompecabezas 6

De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Observe la pequeña puerta; Amplíe y gire hasta que sea lo suficientemente grande como para caminar. Ingrese el elevador para completar el nivel.

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Nivel 3 - Cubismo

Prepárese para navegar una galería de arte llena de dados.

Un dado gigantesco cerca de una puerta, en una galería de arte en superliminal. ### rompecabezas 1

Al llegar a la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y tome un dado. Ampliarlo para llegar a la repisa y entrar en la habitación contigua, trayendo el dado con usted.

Rompecabezas 2

Amplíe el dado para alcanzar la salida, luego tome el dado más pequeño de la alcoba y úsela como un trampolín sobre el dado más grande. Continúa por la puerta alta.

Rompecabezas 3

Un rompecabezas sencillo: recoge el nuevo dado en el piso, luego salta por el agujero que crea, agarra la ventilación de aire debajo del piso y continúa.

Rompecabezas 4

Use el dado como pasos para avanzar.

Un enorme dados unidos a una pieza masiva de madera en superliminal. ### rompecabezas 5

Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Deslice el dado medio en el piso, luego tire de la izquierda a la derecha a la derecha. Salta sobre él y alcanza la repisa.

Rompecabezas 6

Los dados colapsarán, pero recogerá cualquier lado y úselo para crear una rampa para alcanzar la repisa y salir de la puerta.

Rompecabezas 7

Coloque el dado cerca de la repisa. Explotará, pero si tienes suerte, formará pasos. Si no, recoge cualquier pieza, agreda y colóquela sobre otros trozos para ascender a la repisa.

Rompecabezas 8

Levante la cara del troquel frente a las escaleras, muévala a un lado y entra en el cubo. Poco después, continúe al elevador para completar el nivel.

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Nivel 4 - apagón

Varios tanques y botellas en superliminal. Si bien no hay peligro real aquí, puede experimentar algún suspenso. Camina un poco antes de encontrarte con tu primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

La puerta delantera conduce a un callejón sin salida. En cambio, camine hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad para encontrar una salida en la parte posterior.

Rompecabezas 2

Más adelante, se enfrentará a una habitación donde caminar hacia adelante lo deja caer en un pozo rojo. Manténgase cerca del pozo y mire el suelo. Siga la pequeña plataforma sinuosa a la izquierda a través del pozo, manteniendo los ojos en el piso, para llegar a la siguiente área.

Rompecabezas 3

Cuando la puerta se cierre detrás de ti, gire y camine hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha apuntando a las escaleras siluitadas. Ascéntalos.

Rompecabezas 4

En la sala roja, parece que los tablones se bloquean. Mira a través de ellos y toma la señal de salida. Amplárselo y vuelva por la puerta con las tiras de plástico. Gire a la derecha, use el letrero de salida para encender las cajas, luego, deje caer antes de atravesar la puerta.

Una habitación grande iluminada por un rojo gigante existe un signo en superliminal. ### rompecabezas 5

En el almacén, no puede llevar la señal de salida roja con usted debido a la puerta de bloqueo de objetos. Ampliarlo para iluminar el almacén a través de la ventana de vidrio. Ahora, entra y sube las cajas a la alta salida.

Finalmente, llegue al generador de ideas, active y continúe directamente hacia el ascensor para completar el nivel.

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Nivel 5 - Clon

Este nivel introduce la clonación de objetos. Después de descartar la puerta de fuego verde inicial, encontrará el primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

Hay un botón verde pero no hay objetos obvios para recoger; Los dados y la pieza de ajedrez son fijos. Regrese, tome la puerta que retiró y colóquela en el botón.

Superliminal, una puerta verde con varias puertas verdes más pequeñas frente a ella. ### rompecabezas 2

En el corredor en forma de Y con puertas de fuego en cada extremo, hacer clic en las puertas más pequeñas, creando un ciclo. Vaya a la derecha de las puertas y siga haciendo clic para formar una escalera de puertas. Sube a superar la pared y aterrizar detrás de la puerta.

Rompecabezas 3

Al hacer clic en el reloj que genera duplicados. Amplíe algunos de estos para crear una escalera. Use el botón de su dispositivo para eliminar copias no deseadas.

Copias superliminales y apiladas de despertadores. Como se muestra arriba, apile los relojes para formar una escalera. Use el botón de su dispositivo para eliminar copias no deseadas.

Rompecabezas 4

Una manzana en el botón mantiene la puerta bloqueada y haciendo clic en parte de ella genera más manzanas. Póngase cerca, clonarlo, mire el techo y suelte para soltar una manzana grande que eliminará la más pequeña. Si se pierde, use el botón de su dispositivo para intentarlo nuevamente.

Rompecabezas 5

Su objetivo es llevar una manzana al botón verde en las escaleras. Como no puedes llevar los clones, subir las escaleras, pararse detrás del botón y mirar hacia la manzana para que la mitad inferior esté oculta. Haga clic para clonar una Apple en el botón.

Rompecabezas 6

Párese en la entrada de la habitación y sigue clonando el letrero de Somnascculpt hasta que tengas suficiente para escalar y saltar. Llegue al nivel superior y salta por el agujero debajo de la puerta. Continúe a través de corredores lineales hacia el ascensor y finalice el nivel.

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Nivel 6 - casa de muñecas

En lugar del camino habitual, ingrese a la sala de relajación. Navegue por el cine, gire a la derecha en Suite G y pase por el área de la oficina y la puerta de bloqueo de objetos.

Rompecabezas 1

Recoja la casa de muñecas, mire el techo y agrégelo hasta que la ventana esté por encima de su cabeza y la puerta sea lo suficientemente grande como para entrar. Entra, a través de la puerta hacia adelante y salta a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.

Rompecabezas 2

Llegue a una habitación con una puerta sobre una pila de jenga. Amplíe el pequeño ventilador y colóquelo para derribar los bloques hacia abajo, liberando la puerta. Pasar por ello.

Rompecabezas 3

Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda, la amplíe y camine cuando sea lo suficientemente grande.

Rompecabezas 4

Amplíe el castillo inflable hasta que pueda atravesar la puerta. Mirando a través del ventilador de ventilación, coloque el castillo en el tablero de buceo superior para equilibrarlo. Regrese por la puerta para llegar a la tabla de buceo superior, luego continúe por la puerta delante. Si es demasiado pequeño, regrese y amplíe el castillo aún más.

Mirando a través de una ventilación en superliminal, equilibrando un castillo hinchable en un tablero de buceo. Como se muestra arriba, equilibre el castillo inflable en la tabla de buceo para llegar a la puerta.

Rompecabezas 5

Verás dos puertas que conducen entre sí y una puerta alta en la pared. Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior, mira hacia ella y cubra su cuarto inferior. Debe haber suficiente espacio para brillar y entrar. Cambiar el tamaño si es necesario.

Superliminal: dos puertas con respaldo de madera, una encima de la otra, frente a una pared. Coloque la puerta más pequeña en la parte superior de la primera, como se muestra arriba. Apriete y ingrese al ojo de la cerradura.

Rompecabezas 6

En lugar de volver al tamaño normal, tome la casa de muñecas de cartón de la silla y cambie el tamaño en la repisa para ingresar. Proceda al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 7 - Laberinto

Comience saliendo del dormitorio a las habitaciones. Sigue caminando durante el anuncio del protocolo de emergencia, luego regrese al dormitorio.

Rompecabezas 1

Trate con el circuito del reloj de alarma caminando hasta que pita, devolviéndolo al dormitorio varias veces. Continúe hasta que la pantalla se vuelva negra y los cambios de gravedad. Vaya por la puerta hacia el área de restauración.

De vuelta en el dormitorio, haga clic en la alarma y luego la pintura del cielo azul en la pared. Llévelo al final del pasillo en blanco y colóquelo donde estaría una puerta. Entra en la pintura (salta sobre el marco si es necesario) y el lado de lado a la izquierda para continuar. Terminarás en un salón rojo donde la gravedad te persega contra la pared.

Rompecabezas 2

Haga clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y hacer que la puerta caiga. Levante la puerta caída para encontrar un agujero debajo. Salta hacia abajo y continúa hacia un salón de naranja.

Rompecabezas 3

En el Hall Orange, retroceda para alinear el bloque pintado, luego caiga por la grieta junto a la pared derecha a la siguiente área. Alternativamente, corre hacia la pared y desplegable.

Rompecabezas 4

Esta habitación es una trampa. Agarra la escalera de caracol, mira hacia arriba y deja caer para agrandarla y atravesar el piso. Termina hasta el fondo, mueve la basura cerca del ascensor y entra. Date la vuelta y sal a través de la puerta detrás de ti. Siga las señales de salida en el pasillo repetido a la siguiente área.

Rompecabezas 5

Coloque el dado en la repisa izquierda (encogiéndola ligeramente) para subir a la siguiente parte de la piscina. Date la vuelta para ver el dado en el nivel superior. Úselo para subir al siguiente nivel y salir por la puerta.

Una pieza de ajedrez en un botón en superliminal. ### rompecabezas 6

Colocar la pieza de ajedrez en el botón lo convierte en 2D. En su lugar, pararse en el botón y mire por la puerta. Use la otra pieza de ajedrez, el caballero, para mantener presionado el botón.

Rompecabezas 7

Recoge el dado para cambiar la habitación. Úselo para subir al nivel de la cama, recoger el cubo y soltarlo para ser transportado a un corredor oscuro. Camine hasta la pared del extremo, desplegue y haga clic en el despertador para aparecer en un grupo de ascensores. Siga las flechas, abriendo las puertas hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en el despertador y camine hacia el ascensor, cerca del extremo del nivel.

Rompecabezas 8

Aparecerás afuera, pero las farolas se convierten en imágenes 2D al acercarse. Camine hasta cada 'muro' para que una habitación aparezca en el medio. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.

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Nivel 8 - Espacio en blanco

Estás cerca del final. Comience por descubrir cómo salir de la habitación inicial.

Rompecabezas 1

No existen salidas obvias, así que no te molestes con la pared de ladrillos. Haga clic en el modelo de construcción en la mesa, específicamente el fragmento a la izquierda de "Jungles", y amplíelo para entrar en la puerta. Un método es hacerlo un poco más grande, pararse junto al escritorio y el tablón de anuncios, y mover el edificio para oscurecer la puerta lejana, haciéndola lo suficientemente grande como para entrar. Estás manipulando el edificio en el que estás.

Después de pasar, se abrirá la puerta de ladrillo. Retire el edificio modelo, recójelo y camine hacia la puerta. Desaparecerá y la habitación se disolverá en blanco. Sigue caminando recto (te caerás varias veces) hasta que veas un bloque negro.

Una sombra de un archivador en superliminal. Tome el bloque negro y atraviese la puerta detrás de ella, luego camine recto. En la sala del archivador, camine a través de la gran sombra del archivador en la pared como se muestra arriba.

Rompecabezas 2

Llegarás a un pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine y alrededor hasta que vea una ventana blanca en un área negra. Camine a través de él, luego gire para recoger la ventana ahora invertida, que se convierte en un cubo. Úselo para llegar a la puerta lejana. En la habitación contigua, camine detrás de la pared de la ventana hacia los contenedores y la chimenea para mover el interruptor.

Rompecabezas 3

Acércate a las escaleras pero camina por la forma blanca de la escalera. Sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.

Rompecabezas 4

Entrará en un pasillo de bucle con pilares rojos, amarillos y azules. Camina a través de las paredes blancas para encontrar una puerta detrás del extremo rojo y azul. Continúa al tablero de ajedrez.

Rompecabezas 5

Pasar el tablero de ajedrez hace que caiga a través de cuadrados blancos y negros. En su lugar, use las piezas de ajedrez de la mesa. Coloque la pieza blanca (amarilla) en un cuadrado blanco, cruza, luego recoge la pieza negra y colóquela en un cuadrado negro. Repita este proceso para cruzar el tablero.

Rompecabezas 6

Inicialmente no puedes atravesar la puerta blanca, y solo tienes un cubo. Convierta la puerta blanca en 2D en una habitación dejando caer el cubo detrás del espacio en blanco. Con el cubo allí, puedes pasar por la puerta. Encuentra una cuña de queso adentro, tráigala de vuelta y agranda para llegar a la puerta alta. Coloque la cuña debajo de la puerta.

Caer a través de cuadrados de tablero de ajedrez en superliminal. ### rompecabezas 7

Sigue cayendo a través de agujeros y corredores a cuadros. Después de pasar por una puerta, gire para hacer clic en la caja negra, revelando un letrero de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.

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Nivel 9 - Retrospectiva

Una habitación llena de casilleros en superliminal. Active el despertador para abrir la puerta. Recibirá una charla inspiradora del Dr. Glenn Pierce y revisará secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. Puedes moverte, pero el juego te transportará a la siguiente área.

¡Y eso es todo! Con nuestro tutorial superliminal , has conquistado el juego. Para un desafío adicional, pruebe el modo de desafío de Superliminal . ¿Necesitas más ayuda? Explore nuestras otras guías de videojuegos.

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