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Superliminal: Guide de jeu complet

by Nova Apr 18,2025

Superliminal est un voyage captivant dans un monde onirique où la perspective façonne la réalité et les prouesses de résolution de puzzle sont mises à l'épreuve. Si vous trouvez le jeu difficile ou coincé sur un puzzle spécifique, notre procédure pas à pas complète superliminale est là pour vous guider à travers chaque torsion et virage.

Table des matières

  • Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas
  • Niveau 1 - Induction
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
    • Puzzle 9
    • Puzzle 10
    • Puzzle 11
    • Puzzle 12
  • Niveau 2 - optique
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Niveau 3 - Cubisme
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
  • Niveau 4 - Blackout
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
  • Niveau 5 - Clone
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Niveau 6 - Dollhouse
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Niveau 7 - Labyrinthe
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
  • Niveau 8 - Whitespace
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
  • Niveau 9 - Rétrospectivement
  • Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas

Avant de plonger dans notre procédure pas à pas superliminale détaillée, couvrons l'essentiel. Premièrement, il n'y a aucun risque de décès; Même si vous déposez un bloc colossal sur vous-même, cela rebondira sans danger car vous naviguez dans un monde de rêve.

Deuxièmement, utilisez la salle d'entraînement pour vous familiariser avec les mécanismes de jeu. Expérimentez en ramassant des objets et en observant comment leur taille change en fonction de votre point de vue. Déposez un objet près du sol ou un mur pour le rendre plus petit, ou relâchez-le lorsque vous regardez plus loin pour l'agrandir. Cette technique peut être répétée pour ajuster considérablement la taille des objets.

Voici un exemple: prenez un pion du bureau, traversez la pièce et maintenez-la sur le bureau. Il apparaîtra aussi grand que la lampe. Libérez-le, et il deviendra en effet aussi grand que la lampe. Comme la note dans la salle de pratique le suggère, la perception est essentielle. Vous découvrirez également que l'alignement des objets à votre point de vue peut les faire se matérialiser.

Cela peut prendre une certaine pratique, mais bientôt, ces mécanismes deviendront une seconde nature. Maintenant, explorons notre procédure pas à pas superliminale , couvrant les neuf niveaux.

Niveau 1 - Induction

Superliminal - Plusieurs énormes pièces d'échecs et blocs dans une pièce. Ce niveau vous présente la mécanique fondamentale de la navigation superliminale .

Puzzle 1

Choisissez de signer le contrat, puis baissez le couloir dans la pièce suivante.

Puzzle 2

Expérimentez avec les pions et autres objets sur la table, puis déplacez-vous par la porte. Vous rencontrerez une pièce d'échecs géante bloquant votre chemin. Soulevez-le, regardez le sol et déposez-le pour le rétrécir. Sautez par-dessus la boîte maintenant plus claire et continuez vers la zone suivante.

Puzzle 3

La porte de sortie est dans le coin lointain droit, caché derrière deux blocs empilés. Soulevez le bloc supérieur et déposez-le près du sol pour réduire sa taille. Utilisez la pièce d'échecs tombée comme un tremplin pour atteindre le haut du plus petit bloc et sortir par la porte.

Vous rencontrerez votre première porte de blocage d'objets. Vous pouvez les traverser si vous ne portez rien, mais un objet vous bloquera.

Puzzle 4

Vous devez placer un objet sur le bouton pour garder la porte ouverte, similaire au portail . Vous ne pouvez pas courir assez vite pour passer avant sa fermeture. Tenez-vous à droite du bouton pour voir à travers la porte lorsqu'il s'ouvre. Placez le cube sur le bouton (la taille n'a pas d'importance) et passez par la porte.

Puzzle 5

Regardez dans la pièce précédente, ramassez le cube et regardez le plafond de la pièce actuelle. Déposez et ramassez le cube à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour servir de pas vers la porte dans le coin. Montez dessus et passez par la porte vers la pièce voisine.

Une pièce d'échecs tenue près d'un bouton jaune. ### Puzzle 6

Jetez un œil à la fenêtre gauche et ramassez la pièce d'échecs du pion. Ensuite, regardez à travers la fenêtre droite et placez la pièce sur le bouton. Utilisez l'ombre de la pièce pour l'aligner avec précision. Sortez par la porte.

Puzzle 7

Ce puzzle introduit la rotation des objets, limité à un plan. Procurez-vous le fromage et utilisez la méthode de recherche et de dépôt pour l'agrandir suffisamment pour agir comme une rampe à la porte.

Puzzle 8

Soulevez le bloc massif et maintenez-le contre un mur, puis relâchez-le pour le rétrécir. Répétez ce processus jusqu'à ce qu'il soit assez petit pour placer sur le bouton à droite de la porte.

Puzzle 9

Prenez le bloc massif de la gauche et déposez-le près du bas du mur pour le rendre plus petit. Regardez à travers la fenêtre cassée et placez le bloc désormais petit sur le bouton visible au-delà. Alternativement, vous pouvez le déposer sur la pente pour le faire parcourir la fenêtre.

Puzzle 10

Votre objectif est de faire passer le bloc au-dessus du mur dans la pièce suivante. Certaines pièces de Superliminal ont des murs qui n'atteignent pas le plafond. Tenez-vous dans le coin arrière gauche, soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il efface le mur (surveillez les ombres), puis relâchez-le pour tomber dans l'autre pièce. Placez-le sur le bouton et sortez par la porte.

Un signe de sortie géant dans le superliminal, touchant deux boutons. ### Puzzle 11

Ramassez le panneau de sortie et déposez-le à plusieurs reprises du plafond jusqu'à ce qu'il soit énorme. Faites-le tourner pour toucher les deux boutons simultanément, puis la libérez et sortez.

Puzzle 12

Ignorez le bouton car il y a un mur de briques derrière la porte. Au lieu de cela, jetez un œil à la fissure dans les panneaux muraux gauche et prenez le coin du fromage. Agrandir et pivoter pour que le point pousse contre le panneau mural légèrement vers l'intérieur à droite. Libérez-le pour abattre les panneaux, puis grimpez et procédez pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 2 - optique

En supposant que vous êtes maintenant à l'aise avec le redimensionnement des objets, nous nous concentrerons sur la navigation sur ce niveau.

Puzzle 1

Continuez à travers l'hôtel jusqu'à ce que vous atteigniez la porte de sortie du feu. Déplacez-le et continuez. Lorsque vous voyez une peinture nocturne sur votre gauche, approchez-la pour monter à l'étage. Dans la grande pièce, retirez un panneau de sortie du mur et agrandissez-le pour grimper sur le mur éloigné. Utilisez les boîtes pour atteindre la porte.

Puzzle 2

Entrez dans la pièce de votre droite et tenez-vous près des tables dépliantes et du projecteur. Alignez les éléments peints en cube pour former un cube parfait, qui apparaîtra ensuite. Élargir le cube à carreaux pour vous tenir dessus et atteindre la sortie du couloir.

Cube à carreaux superliminal au-dessus d'une table. ### Puzzle 3

Un autre puzzle du cube. Tenez-vous derrière la table marquée d'un X, regardez les fleurs et marchez en arrière jusqu'à ce qu'elles s'alignent. Du côté opposé, alignez les fleurs sur la nouvelle table avec le trou de fleur dans le cube à carreaux pour l'obtenir. Faites tourner le cube pour révéler les escaliers, puis l'agrandissez pour atteindre la porte haute du couloir.

Puzzle 4

Apportez les escaliers du cube avec vous et utilisez-les pour atteindre le rebord à gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu avec un pilier pour le rendre réel. Sans vous déplacer, cliquez dessus pour «l'ouvrir», puis quittez la nouvelle porte.

Puzzle 5

Montez les escaliers jusqu'à la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, puis ramassez-le et agrandissez-le pour accéder au niveau supérieur et au portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou qu'il crée.

La lune à l'intérieur d'un hôtel, avec une petite porte dessus. ### Puzzle 6

De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. Remarquez la minuscule porte dessus; Élargir et pivotez-le jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour traverser. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 3 - Cubisme

Préparez-vous à naviguer dans une galerie d'art remplie de dés.

Un gigantesque dés près d'une porte, dans une galerie d'art de Superliminal. ### Puzzle 1

En atteignant la galerie, entrez dans la pièce du conservateur à droite et prenez un dé. L'élargir pour atteindre le rebord et entrez dans la pièce voisine, en apportant le dé.

Puzzle 2

Élargir la filière pour atteindre la sortie, puis prendre le plus petit DIM de l'alcôve et l'utiliser comme tremplin sur le plus grand dé. Passez par la porte haute.

Puzzle 3

Un puzzle simple: ramasser le nouveau dé sur le sol, puis sauter le long du trou qu'il crée, saisir le pavillon sous le sol et continuer.

Puzzle 4

Utilisez la matrice comme étapes pour avancer.

Un énorme dés attaché à un morceau de bois massif en superliminal. ### Puzzle 5

En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Faites glisser le filier du milieu dans le sol, puis tirez le fric gauche jusqu'à la droite. Sautez dessus et atteignez le rebord.

Puzzle 6

Les dés s'effondreront, mais ramassent n'importe quel côté et l'utiliseront pour créer une rampe pour atteindre le rebord et sortir de la porte.

Puzzle 7

Positionnez le fir près du rebord. Il explosera, mais si vous avez de la chance, il formera des étapes. Sinon, prenez une pièce, agrandissez-la et placez-la sur d'autres morceaux pour monter sur le rebord.

Puzzle 8

Ramassez le visage de la matrice en face des escaliers, écartez-le et entrez dans le cube. Peu de temps après, passez à l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 4 - Blackout

Plusieurs chars et bouteilles en superliminal. Bien qu'il n'y ait pas de danger réel ici, vous pourriez ressentir du suspense. Marchez un peu avant de rencontrer votre premier puzzle.

Puzzle 1

La porte à venir mène à une impasse. Au lieu de cela, marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité pour trouver une sortie à l'arrière.

Puzzle 2

Plus loin, vous affronterez une pièce où marcher vers l'avant vous laisse tomber dans un stand rouge. Restez près de la fosse et regardez le sol. Suivez la petite plate-forme sinueuse vers la gauche à travers la fosse, en gardant les yeux sur le sol, pour atteindre la zone suivante.

Puzzle 3

Lorsque la porte claque derrière vous, retournez-vous et marchez dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers des escaliers de silhouetted. Les monter.

Puzzle 4

Dans la salle rouge, il semble que les planches bloquent votre chemin. Regardez-les et prenez le panneau de sortie. Élargissez-le et revenez par la porte avec les bandes en plastique. Tournez à droite, utilisez le panneau de sortie pour éclairer les cases, puis déposez-la avant de franchir la porte.

Une grande pièce illuminée par un rouge géant existe un signe de superliminal. ### Puzzle 5

Dans le magasin, vous ne pouvez pas emporter le panneau de sortie rouge avec vous en raison de la porte bloquant l'objet. Élargissez-le pour éclairer le magasin à travers la fenêtre en verre. Maintenant, entrez et montez les boîtes à la sortie élevée.

Enfin, atteignez le générateur d'idées, activez-le et continuez tout droit vers l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 5 - Clone

Ce niveau introduit le clonage des objets. Après avoir jeté la porte de feu verte initiale, vous rencontrerez le premier puzzle.

Puzzle 1

Il y a un bouton vert mais pas d'objets évidents à ramasser; Les dés et les échecs sont fixes. Revenez en arrière, prenez la porte que vous avez retirée et placez-la sur le bouton.

Superliminal, une porte verte avec plusieurs plus petites portes vertes devant elle. ### Puzzle 2

Dans le couloir en forme de Y avec des portes de feu à chaque extrémité, en cliquant sur eux engendrer des portes plus petites, créant un cycle. Allez à droite des portes et continuez à cliquer pour former un escalier de portes. Montez-les pour surmonter le mur et atterrir derrière la porte.

Puzzle 3

Cliquez sur l'horloge engendre des doublons. Élargir certains d'entre eux pour créer un escalier. Utilisez le bouton de votre appareil pour supprimer des copies indésirables.

Copies superliminales et empilées des réveils. Comme indiqué ci-dessus, empilez les horloges pour former un escalier. Utilisez le bouton de votre appareil pour supprimer des copies indésirables.

Puzzle 4

Une pomme sur le bouton maintient la porte verrouillée et en cliquant sur lui engendre plus de pommes. Tenez-vous près, clonez-le, regardez le plafond et relâchez-le pour laisser tomber une grande pomme qui fera tomber la plus petite. Si vous manquez, utilisez le bouton de votre appareil pour réessayer.

Puzzle 5

Votre objectif est de mettre une pomme sur le bouton vert dans les escaliers. Puisque vous ne pouvez pas transporter les clones, montez les escaliers, tenez-vous derrière le bouton et regardez la pomme pour que la moitié inférieure soit cachée. Cliquez pour cloner une pomme sur le bouton.

Puzzle 6

Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner le panneau Somnasculpt jusqu'à ce que vous ayez assez pour grimper et sauter. Atteignez le niveau supérieur et sautez dans le trou sous la porte. Continuez à travers des couloirs linéaires vers l'ascenseur et terminez le niveau.

Sauter en tête

Niveau 6 - Dollhouse

Au lieu du chemin habituel, entrez dans la salle de relaxation. Naviguez dans le cinéma, tournez à droite à Suite G et passez par la zone du bureau et la porte bloquant les objets.

Puzzle 1

Ramassez la maison de poupée, regardez le plafond et agrandissez-le jusqu'à ce que la fenêtre soit au-dessus de votre tête et que la porte est suffisamment grande pour entrer. Entrez à l'intérieur par la porte devant et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.

Puzzle 2

Atteignez une pièce avec une porte au sommet d'un tas de jenga. Élargissez le petit ventilateur et placez-le pour faire sauter les blocs, libérant la porte. Passer par-le.

Puzzle 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre à gauche, l'agrandissez et promenez-vous quand il est assez grand.

Puzzle 4

Élargir le château gonflable jusqu'à ce que vous puissiez franchir la porte. En regardant à travers le ventilateur de ventilation, placez le château sur le bord de plongée supérieur pour l'équilibrer. Revenez par la porte pour atteindre le haut de plongée, puis passez par la porte à l'avant. S'il est trop petit, revenez en arrière et agrandissez le château plus loin.

En regardant à travers une évent dans le superliminal, équilibrant un château gonflable sur un plongeon. Comme indiqué ci-dessus, équilibrez le château gonflable sur la plongée pour atteindre la porte.

Puzzle 5

Vous verrez deux portes mener les unes aux autres et une porte haute sur le mur. Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure, face à lui et couvrant son quartier inférieur. Il devrait y avoir suffisamment d'espace pour scintiller et entrer. Redimensionner si nécessaire.

Superliminal - Deux portes en bois, une sur les uns des autres, face à un mur. Positionnez la plus petite porte sur le dessus du premier, comme indiqué ci-dessus. Pressez-vous et entrez le trou de serrure.

Puzzle 6

Au lieu de revenir à une taille normale, saisissez la maison de poupée en carton de la chaise et redimensionnez-la sur le rebord pour entrer. Passez à l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 7 - Labyrinthe

Commencez par sortir de la chambre dans les coulisses. Continuez à marcher pendant l'annonce du protocole d'urgence, puis retournez dans la chambre.

Puzzle 1

Traitez la boucle de réveil en marchant jusqu'à ce qu'elle bip, vous renvoyant à la chambre plusieurs fois. Continuez jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Passez par la porte dans la zone de restauration.

De retour dans la chambre, cliquez sur l'alarme, puis la peinture du ciel bleu sur le mur. Emmenez-le jusqu'au bout du couloir vide et placez-le là où se trouvera une porte. Entrez dans la peinture (sautez par-dessus le cadre si nécessaire) et contournez à rester pour continuer. Vous vous retrouverez dans une salle rouge où Gravity vous épingle contre le mur.

Puzzle 2

Cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et faire tomber la porte. Soulevez la porte tombée pour trouver un trou en dessous. Sautez et continuez vers une salle orange.

Puzzle 3

Dans l'Orange Hall, revenez pour aligner le bloc peint, puis tomber dans la fissure par le mur droit jusqu'à la zone suivante. Alternativement, montez vers le mur et descendez.

Puzzle 4

Cette pièce est un piège. Prenez l'escalier en colimaçon, regardez les yeux et déposez-le pour l'agrandir et écrasez le sol. Descendez vers le bas, déplacez la déchette près de l'ascenseur et entrez-y. Retournez-vous et sortez par la porte derrière vous. Suivez les panneaux de sortie dans le couloir répétitif vers la zone suivante.

Puzzle 5

Placez le filit sur le rebord gauche (le rétrécissant légèrement) pour grimper à la partie suivante de la piscine. Retournez-vous pour voir la filie au niveau supérieur. Utilisez-le pour grimper au niveau supérieur et sortir par la porte.

Une pièce d'échecs sur un bouton de superliminal. ### Puzzle 6

Placer la pièce d'échecs sur le bouton le tourne 2D. Au lieu de cela, tenez-vous sur le bouton et regardez à travers la porte. Utilisez l'autre pièce d'échecs, le chevalier, pour maintenir le bouton.

Puzzle 7

Ramassez le dé pour changer la pièce. Utilisez-le pour grimper au niveau du lit, ramasser le cube et déposez-le pour être transporté dans un couloir sombre. Marchez jusqu'au mur, tombez et cliquez sur le réveil pour apparaître dans un groupe d'ascenseurs. Suivez les flèches, en ouvrant les portes jusqu'à ce que vous atteigniez un couloir sombre. Cliquez sur le réveil et entrez dans l'ascenseur, en approchant la fin du niveau.

Puzzle 8

Vous apparaîtrez à l'extérieur, mais les lampadaires se transforment en images 2D à l'approche. Montez jusqu'à chaque «mur» pour faire apparaître une chambre au milieu. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 8 - Whitespace

Vous approchez de la fin. Commencez par découvrir comment quitter la salle initiale.

Puzzle 1

Aucune sortie évidente n'existe, alors ne vous inquiétez pas avec le mur de briques. Cliquez sur le modèle de construction sur la table, en particulier le morceau à gauche des "jungles", et l'agrandissez pour entrer dans la porte. Une méthode consiste à la rendre légèrement plus grande, à rester à côté du bureau et du tableau d'affichage et de déplacer le bâtiment pour obscurcir la porte éloignée, ce qui le rend suffisamment grand pour entrer. Vous manipulez le bâtiment dans lequel vous vous trouvez.

Après avoir traversé, la porte en briquement s'ouvrira. Réduisez le bâtiment du modèle, ramassez-le et marchez vers la porte. Il disparaîtra et la pièce se dissoudra en blanc. Continuez à marcher droit (vous tomberez plusieurs fois) jusqu'à ce que vous voyiez un bloc noir.

Une ombre d'un classeur en superliminal. Ramassez le bloc noir et passez par la porte derrière, puis marchez droit. Dans la salle des classeurs, promenez-vous à travers la grande ombre de classeur sur le mur comme indiqué ci-dessus.

Puzzle 2

Vous atteindrez un couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs. Promenez-vous et autour jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire. Marchez-le, puis retournez pour ramasser la fenêtre maintenant inversée, qui devient un cube. Utilisez-le pour atteindre la porte éloignée. Dans la pièce voisine, marchez derrière le mur de la fenêtre et vers les conteneurs et la cheminée pour lancer l'interrupteur.

Puzzle 3

Approchez-vous des escaliers mais traversez plutôt la forme d'escalier blanc. Suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.

Puzzle 4

Vous entrerez dans un couloir en boucle avec des piliers rouges, jaunes et bleus. Marchez à travers les murs blancs pour trouver une porte derrière l'extrémité rouge et bleu. Continuez jusqu'à l'échecteur.

Puzzle 5

Marcher sur les échecs vous fait tomber à travers des carrés en noir et blanc. Au lieu de cela, utilisez les pièces d'échecs de la table. Placez la pièce blanche (jaune) sur un carré blanc, traversez-y, puis ramassez la pièce noire et placez-la sur un carré noir. Répétez ce processus pour traverser le conseil d'administration.

Puzzle 6

Vous ne pouvez pas passer par la porte blanche et vous n'avez qu'un seul cube. Tournez la porte blanche 2D en une pièce en laissant tomber le cube derrière l'espace blanc. Avec le cube là-bas, vous pouvez traverser la porte. Trouvez un coin de fromage à l'intérieur, ramenez-le et agrandissez-le pour atteindre la porte haute. Positionnez le coin sous la porte.

Tomber à travers les carrés d'échecs en superliminal. ### Puzzle 7

Continuez à tomber à travers des trous et des couloirs à carreaux. Après avoir traversé une porte, retournez-vous pour cliquer sur la boîte noire, révélant un panneau de sortie et un stand rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.

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Niveau 9 - Rétrospectivement

Une pièce remplie de casiers en superliminal. Activez le réveil pour ouvrir la porte. Vous recevrez une conférence inspirante du Dr Glenn Pierce et des sections de revisiter des niveaux précédents et de nouveaux domaines. Vous pouvez vous déplacer, mais le jeu vous transportera dans la zone suivante.

Et c'est tout! Avec notre procédure pas à pas superliminale , vous avez conquis le jeu. Pour un défi supplémentaire, essayez le mode de défi de Superliminal . Besoin de plus d'aide? Explorez nos autres guides de jeu vidéo.

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