Дом >  Новости >  Superliminal: полное игровое руководство

Superliminal: полное игровое руководство

by Nova Apr 18,2025

Superliminal -это очаровательное путешествие в сказочный мир, где перспектива формирует реальность и мастерство в разрешении головоломки, проведет тест. Если вы находите сложную игру или застряли на определенной головоломке, наше всеобъемлющее суперлиминальное прохождение здесь, чтобы провести вас через каждый поворот и поворот.

Оглавление

  • Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
  • Уровень 1 - индукция
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
    • Головоломка 7
    • Головоломка 8
    • Головоломка 9
    • Головоломка 10
    • Головоломка 11
    • Головоломка 12
  • Уровень 2 - оптический
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
  • Уровень 3 - кубизм
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
    • Головоломка 7
    • Головоломка 8
  • Уровень 4 - затемнение
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
  • Уровень 5 - клон
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
  • Уровень 6 - кукольный дом
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
  • Уровень 7 - лабиринт
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
    • Головоломка 7
    • Головоломка 8
  • Уровень 8 - пробел
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
    • Головоломка 7
  • Уровень 9 - ретроспектива
  • Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом

Прежде чем погрузиться в наше подробное суперлиминальное прохождение, давайте рассмотрим предметы первой необходимости. Во -первых, нет риска смерти; Даже если вы бросите на себя колоссальный блок, он безвредно отскочит, так как вы навигаете по миру мечты.

Во -вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с игровой механикой. Экспериментируйте, подбирая объекты и наблюдая, как изменяется их размер в зависимости от вашей перспективы. Сбросьте объект возле пола или стену, чтобы сделать его меньше, или отпустите его, глядя дальше, чтобы сделать его больше. Этот метод можно повторить, чтобы значительно отрегулировать размер объектов.

Вот пример: возьмите пешку со стола, пройдите через комнату и держите ее над столом. Это будет казаться таким же большим, как лампа. Отпустите его, и это действительно станет таким же большим, как лампа. Как следует из записки в комнате для практики, восприятие является ключевым. Вы также обнаружите, что выравнивающие объекты, по вашему мнению, могут привести к их реализации.

Это может занять некоторую практику, но вскоре эти механики станут второй натурой. Теперь давайте рассмотрим наше суперлиминальное прохождение, охватывая все девять уровней.

Уровень 1 - индукция

Superliminal - несколько огромных шахматных кусочков и блоков в комнате. Этот уровень знакомит вас с фундаментальной механикой навигации суперлиминальной .

Головоломка 1

Выберите подписать контракт, затем перейдите по коридору в следующую комнату.

Головоломка 2

Экспериментируйте с пешками и другими предметами на столе, затем двигайтесь через дверь. Вы столкнетесь с гигантским шахматным кусочком, блокирующим ваш путь. Поднимите его, посмотрите на пол и бросьте, чтобы уменьшить его. Прыгайте через теперь смаллирующим коробку и продолжайте в следующую область.

Головоломка 3

Дверь выхода находится в дальнем правом углу, спрятана за двумя сложенными блоками. Поднимите верхний блок и бросьте его рядом с полом, чтобы уменьшить его размер. Используйте падший шахматный кусок в качестве ступени, чтобы достичь вершины меньшего блока и выйти через дверь.

Вы встретите свою первую дверь блокировки объекта. Вы можете пройти через них, если вы ничего не несете, но объект заблокирует ваш путь.

Головоломка 4

Вам нужно поместить объект на кнопку, чтобы дверь была открыта, аналогично порталу . Вы не можете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через это, прежде чем он закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы увидеть через дверь, когда она откроется. Поместите куб на кнопку (размер не имеет значения) и пройдите через дверь.

Головоломка 5

Посмотрите на предыдущую комнату, возьмите куб и смотрите на потолок в текущей комнате. Попадайте и забирайте куб неоднократно, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить шагом к двери в углу. Поднимитесь на него и перейдите через дверь в следующую комнату.

Шахматный кусок удерживается возле желтой кнопки. ### головоломка 6

Загляните в левое окно и возьмите шахматный кусок пешки. Затем просмотрите правое окно и поместите кусок на кнопку. Используйте тень произведения, чтобы точно выровнять его. Выйдите через дверь.

Головоломка 7

Эта головоломка вводит вращение объекта, ограниченное одной плоскостью. Возьмите сыр и используйте метод поиска и капли, чтобы увеличить его достаточно, чтобы действовать как рамп в дверь.

Головоломка 8

Поднимите массивный блок и держите его к стене, затем отпустите его, чтобы уменьшить его. Повторите этот процесс, пока он не станет достаточно маленьким, чтобы поместить на кнопку справа от двери.

Головоломка 9

Возьмите массивный блок слева и бросьте его возле нижней части стены, чтобы сделать его меньшим. Посмотрите на разбитое окно и поместите уже нижний блок на видимую кнопку за пределами. В качестве альтернативы, вы можете бросить его на склон, чтобы пройти через окно.

Головоломка 10

Ваша цель - доставить блок поверх стены в следующую комнату. В некоторых комнатах в суперлиминальном есть стены, которые не достигают потолка. Встаньте в задний левый угол, поднимите блок, пока он не очистит стену (следите за тени), затем отпустите его, чтобы упасть в другую комнату. Поместите его на кнопку и выйдите через дверь.

Гигантский знак выхода в Superliminal, касаясь двух кнопок. ### головоломка 11

Возьмите знак выхода и неоднократно бросайте его с потолка, пока он не станет огромным. Поверните его, чтобы одновременно коснуться обе кнопки, затем отпустите и выйдите.

Головоломка 12

Не обращайте внимания на кнопку, так как за дверью есть кирпичная стена. Вместо этого загляните по трещине в левой стенке и возьмите клин сыра. Увеличьте и поверните его, чтобы точка толкалась к слегка внутренней настенной панели справа. Отпустите его, чтобы сбить панели, затем перейти к себе и перейдите к уровню.

Прыгнуть на вершину

Уровень 2 - оптический

Предполагая, что теперь вы чувствуете себя комфортно с изменением размера объектов, мы сосредоточимся на навигации по этому уровню.

Головоломка 1

Продолжайте через отель, пока не дойдете до дверей выхода пожара. Отместите его в сторону и продолжайте. Когда вы видите ночную картину слева от вас, подходите к ней, чтобы подняться наверх. В большой комнате выньте знак выхода со стены и увеличьте его, чтобы забраться через дальнюю стену. Используйте коробки, чтобы добраться до двери.

Головоломка 2

Введите комнату справа от вас и встаньте возле складных столов и проектора. Выровняйте элементы, окрашенные в куб, чтобы сформировать идеальный куб, который затем появится. Увеличьте клетчатый куб, чтобы стоять на нем и добраться до выхода коридора.

Superliminal A Клетчатый куб над таблицей. ### головоломка 3

Еще одна загадка куба. Встаньте за столом, отмеченным X, посмотрите на цветы и идите назад, пока они не выровняются. С противоположной стороны выровняйте цветы на новом столе с цветочным отверстием в клетчатом кубе, чтобы получить его. Поверните куб, чтобы открыть лестницу, затем увеличьте его, чтобы достичь высокой двери в коридоре.

Головоломка 4

Принесите с собой кубическую лестницу и используйте их, чтобы добраться до выступа слева от большой комнаты. Совместите пропавшую часть дверей выхода огня с столпом, чтобы сделать ее реальной. Не двигаясь, нажмите на него, чтобы «открыть» его, затем выйдите через новый дверной проем.

Головоломка 5

Поднимитесь по лестнице в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, затем поднимите его и увеличьте его, чтобы получить доступ к верхнему уровню и желтую гантри. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы создать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие, которое он создает.

Луна внутри отеля, с крошечной дверью на вершине. ### головоломка 6

Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Обратите внимание на крошечную дверь на нем; Расширить и вращать его, пока он не станет достаточно большим, чтобы пройтись. Введите лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 3 - кубизм

Приготовьтесь к навигации по художественной галерее, заполненной костями.

Гигантский кости возле двери, в художественной галерее в Суперлиминальном. ### головоломка 1

Достигнув галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите кубик. Увеличьте его, чтобы добраться до выступления и войти в следующую комнату, доставив с собой кубик.

Головоломка 2

Увеличьте кубик, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньшую матрицу от нише и используйте его в качестве ступени на большую кубик. Продолжайте через высокую дверь.

Головоломка 3

Прямая головоломка: подберите новую кубик на полу, затем прыгайте вниз по отверстию, которое она создает, схватите воздух под полом и продолжайте.

Головоломка 4

Используйте матрицу как шаги, чтобы продолжить.

Огромные кости, прикрепленные к массивному куску дерева в суперлиминальном. ### головоломка 5

После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Сдвиньте середину в пол, затем потяните влево. Прыгните на него и достигните уступа.

Головоломка 6

Кубик рухнет, но подберите любую сторону и используйте ее, чтобы создать рампу, чтобы добраться до выступления и выйти из двери.

Головоломка 7

Поместите кубик возле уступа. Это взорвется, но если вам повезет, это сформирует шаги. Если нет, возьмите любую часть, увеличьте его и поместите его поверх других кусков, чтобы подняться на выступ.

Головоломка 8

Поднимите лицо напротив лестницы, отодвиньте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого перейдите к лифту, чтобы пройти уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 4 - затемнение

Несколько танков и бутылок в суперлиминальных. Хотя здесь нет никакой реальной опасности, вы можете испытать некоторое напряжение. Пройдите немного, прежде чем встретиться с первой головоломкой.

Головоломка 1

Дверь впереди ведет к тупику. Вместо этого идите к правой стороне комнаты через тьму, чтобы найти выход сзади.

Головоломка 2

Далее вы столкнетесь с комнатой, где ходить вперед бросает вас в красную яму. Оставайтесь рядом с ямой и посмотрите на землю. Следуйте по маленькой извилистой платформе влево через яму, следив за полом, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка 3

Когда дверь хлопает за вами, развернитесь и идите назад во тьму. Вы увидите стрелку, указывающую на силуэтную лестницу. Поднимайтесь на них.

Головоломка 4

В красной комнате, кажется, доски блокируют ваш путь. Посмотрите на них и возьмите знак выхода. Увеличьте его и вернитесь через дверь с помощью пластиковых полос. Поверните направо, используйте знак выхода, чтобы зажечь дорогу мимо коробок, затем бросьте его перед прохождением через дверь.

Большая комната, освещенная гигантским красным знаком в суперлиминальном. ### головоломка 5

В кладовой вы не можете взять с собой красный выход из-за двери блокировки объекта. Увеличьте его, чтобы осветить кладовую через стеклянное окно. Теперь войдите и поднимитесь на коробки до высокого выхода.

Наконец, достичь генератора идеи, активируйте его и перейдите прямо к лифту, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 5 - клон

Этот уровень вводит клонирование объекта. После отброса начальной зеленой двери огня вы столкнетесь с первой головоломкой.

Головоломка 1

Есть зеленая кнопка, но нет очевидных объектов, чтобы забрать; Кости и шахмат фиксируются. Вернитесь, возьмите дверь, которую вы сняли, и поместите ее на кнопку.

Superliminal, зеленая дверь с несколькими меньшими зелеными дверями перед ним. ### головоломка 2

В Y-образное коридор с пожарными дверями на каждом конце щелкнув их, порождает меньшие двери, создавая цикл. Перейдите вправо от дверей и продолжайте нажимать, чтобы сформировать лестницу дверей. Поднимитесь на них, чтобы преодолеть стену и приземлиться за дверь.

Головоломка 3

Нажатие на часы появляется дубликатами. Увеличить некоторые из них, чтобы создать лестницу. Используйте кнопку вашего устройства, чтобы удалить нежелательные копии.

Суперлиминальные, сложенные копии будильников. Как показано выше, сложите часы, чтобы сформировать лестницу. Используйте кнопку вашего устройства, чтобы удалить нежелательные копии.

Головоломка 4

Яблоко на кнопке держит дверь заблокированной, и нажимая на нее появляется больше яблок. Встаньте близко, клонируйте его, посмотрите на потолок и выпустите его, чтобы сбросить большое яблоко, которое выбит меньшее. Если вы пропустите, используйте кнопку вашего устройства, чтобы попробовать еще раз.

Головоломка 5

Ваша цель - получить яблоко на зеленую кнопку на лестнице. Поскольку вы не можете нести клоны, поднимитесь по лестнице, встаньте за кнопкой и посмотрите на яблоко, чтобы нижняя половина была скрыта. Нажмите, чтобы клонировать яблоко на кнопку.

Головоломка 6

Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать знак Somnasculpt, пока у вас не будет достаточно, чтобы подняться и прыгать вверх. Добежатесь до верхнего уровня и спрыгните по отверстию под двери. Продолжайте через линейные коридоры до лифта и прекратите уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 6 - кукольный дом

Вместо обычного пути войдите в комнату отдыха. Перейдите по кинотеатру, поверните направо в Suite G и пройдите через офисную зону и дверь блокировки предметов.

Головоломка 1

Возьмите кукольный домик, посмотрите на потолок и увеличьте его, пока окно не станет над головой, а дверной проем не станет достаточно большим, чтобы войти. Зайдите внутрь, через дверь впереди, прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.

Головоломка 2

Достичь комнату с дверью на кучу, похожей на Дженга. Увеличьте маленький вентилятор и поместите его, чтобы взорвать блоки, освобождая дверь. Пройти через это.

Головоломка 3

Нажмите на второе окно слева, увеличьте его и пройдите, когда оно достаточно большое.

Головоломка 4

Увеличьте надувный замок, пока не сможете пройти через дверь. Посмотрев на вентиляционный вентилятор, поместите замок на верхнюю доску для дайвинга, чтобы сбалансировать его. Вернитесь через дверь, чтобы добраться до верховой доски, затем пройдите через дверь впереди. Если он слишком маленький, вернитесь назад и увеличьте замок дальше.

Просматривая вентиляционное отверстие в суперлиминальном, балансируя надувный замок на дайвинговой доске. Как показано выше, сбалансируйте надувной замок на доске для дайвинга, чтобы добраться до двери.

Головоломка 5

Вы увидите две двери, ведущие друг к другу и высокую дверь на стене. Поместите большую дверь возле верхней двери, обращенную к ней и покрывая его нижнюю четверть. Там должно быть достаточно места, чтобы прорваться и войти. Изменить размер при необходимости.

Superliminal - две двери из дерева, по одному друг через друга, обращенные к стене. Поместите меньшую дверь сверху первого, как показано выше. Противнетесь и введите замочную скважину.

Головоломка 6

Вместо того, чтобы вернуться к нормальному размеру, возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступлении, чтобы войти. Перейдите к лифту, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 7 - лабиринт

Начните с выхода из спальни в задних комнатах. Продолжайте ходить во время объявления о аварийном протоколе, а затем вернуться в спальню.

Головоломка 1

Работайте с циклом будильника, прогуливаясь, пока он не откинет, возвращая вас в спальню несколько раз. Продолжайте до тех пор, пока экран не станет черным, а гравитационные смены. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания.

Вернувшись в спальню, нажмите на будильник, а затем на стене. Возьмите его до конца чистого коридора и поместите его там, где будет дверь. Войдите в картину (при необходимости перепрыгните через кадр) и оставите, чтобы продолжить. Вы окажетесь в красном зале, где гравитация прижимает вас к стене.

Головоломка 2

Нажмите на серую дверь вправо, чтобы показать выход и сделать дверь. Поднимите упавшую дверь, чтобы найти отверстие под ним. Спрыгните вниз и продолжайте в апельсиновый зал.

Головоломка 3

В оранжевом зале вернитесь, чтобы выровнять окрашенный блок, затем упасть по трещине правой стены к следующей области. В качестве альтернативы беги к стене и спрыгните.

Головоломка 4

Эта комната - ловушка. Возьмите спиральную лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее, чтобы увеличить ее и разбить по полу. Поднимитесь вниз на дно, переместите мусор возле лифта и войдите в него. Повернитесь и выйдите через дверь позади вас. Следуйте по выходу на выезд в повторяющемся коридоре в следующую область.

Головоломка 5

Поместите кубик на левый выступ (слегка сжимая его), чтобы подняться на следующую часть бассейна. Повернитесь, чтобы увидеть кубик на верхнем уровне. Используйте его, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.

Шахматный кусок на кнопке в Superliminal. ### головоломка 6

Размещение шахматного куска на кнопку поворачивает его 2D. Вместо этого встаньте на кнопку и посмотрите через дверь. Используйте другой шахматный кусок, рыцарь, чтобы удержать кнопку.

Головоломка 7

Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы подняться на уровень кровати, подберите куб и бросьте его для перевозки в темный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните и нажмите на будильник, чтобы появиться в группе лифтов. Следуйте за стрелами, открывая двери, пока не достигнете затемненного коридора. Нажмите на будильник и идите в лифт, приближаясь к концу уровня.

Головоломка 8

Вы появитесь на улице, но фонарки превращаются в 2D -изображения при подходе. Подойдите к каждой «стене», чтобы спальня появилась посередине. Введите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 8 - пробел

Вы приближаетесь к концу. Начните с выяснения, как покинуть начальную комнату.

Головоломка 1

Не существует очевидных выходов, поэтому не беспокойтесь о кирпичной стене. Нажмите на модель здания на таблице, в частности, кусок, оставшийся от «джунглей», и увеличьте ее, чтобы войти в дверь. Один из методов состоит в том, чтобы сделать его немного больше, стоять у стола и доски объявлений и переместить здание, чтобы скрыть далекую дверь, делая ее достаточно большим, чтобы войти. Вы манипулируете зданием, в котором вы находитесь.

После прохождения откроется кирпичный дверной проем. Сожмите здание модели, поднимите его и идите к двери. Это исчезнет, ​​и комната будет растворяться в белом. Продолжайте идти прямо (вы упадете несколько раз), пока не увидите черный блок.

Тень из шкафа для подачи в суперлиминал. Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним, затем идите прямо. В комнате для подачи заявок пройдите через большую тень шкафа на стене, как показано выше.

Головоломка 2

Вы дойдете до коридора с открытыми стенами и белыми столбами. Пройдите через себя, пока не увидите белое окно в черной области. Пройдите через него, затем развернитесь, чтобы забрать теперь инвертированное окно, которое становится кубиком. Используйте его, чтобы добраться до дальней двери. В следующей комнате идите за оконной стеной и к контейнерам и дымоходу, чтобы щелкнуть переключателем.

Головоломка 3

Подходите к лестнице, но вместо этого пройдите по форме белой лестницы. Следуйте по черной дорожке, пока не упадете и продолжайте идти.

Головоломка 4

Вы войдете в коридор с красными, желтыми и синими колоннами. Пройти через белые стены, чтобы найти дверь за красным и синим концом. Продолжить к шахматной доске.

Головоломка 5

Наша шахматная доска заставляет вас провалиться через черно -белые квадраты. Вместо этого используйте шахматы со стола. Поместите белый (желтый) кусок на белый квадрат, пересечь его, затем возьмите черный кусок и поместите его на черный квадрат. Повторите этот процесс, чтобы пересечь доску.

Головоломка 6

Вы не можете сначала пройти через белую дверь, и у вас есть только один куб. Превратите 2 -й белую дверь в комнату, бросив куб за белым пространством. С кубом вы можете пройти через дверь. Найдите сырной клин внутри, верните его обратно и увеличьте его, чтобы достичь высокой двери. Поместите клин под двери.

Падение через квадраты шахматной доски в суперлиминальных. ### головоломка 7

Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры. Проходя через дверь, развернитесь, чтобы щелкнуть черный ящик, обнаружив знак выхода и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 9 - ретроспектива

Комната, заполненная шкафчиками в суперлиминальном. Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Вы получите вдохновляющий разговор от доктора Гленна Пирса и пересмотреть разделы предыдущих уровней и новых областей. Вы можете передвигаться, но игра перенесет вас в следующую область.

И это все! С нашим суперлиминальным проходом, вы покорили игру. Для дополнительной задачи попробуйте режим вызова Superliminal . Нужна дополнительная помощь? Исследуйте другие наши видеоигры.

Прыгнуть на вершину

Трендовые игры Более >