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Valve passt den Deadlock -Kurs inmitten des Online -Rückschlags an

by Aaliyah Jan 29,2025

Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, verzeichnete einen signifikanten Spieler, wobei die Spitzenanlagen inzwischen rund 18.000 bis 20.000 liegen, weit entfernt von seinem anfänglichen Spitzenwert von mehr als 170.000. Als Reaktion darauf hat Valve eine strategische Veränderung seines Entwicklungsansatzes angekündigt.

Der zuvor zweiwöchentliche Aktualisierungsplan wird zugunsten eines flexibleren Systems verschrottet. Wichtige Updates werden nun nach Bedarf veröffentlicht, sodass Entwickler mehr Zeit haben, um gründliche Änderungen zu erzielen und Stabilität zu gewährleisten. Während die Zeitleiste für große Patches jetzt flüssig ist, versichern Entwickler den Spielern, dass Hotfixes weiterhin dringende Probleme angehen werden.

Deadlock Development Shift Bild: diskord.gg

Diese Änderung beruht auf der Erkenntnis, dass der vorherige zweiwöchige Zyklus nicht ausreichend Zeit für umfassende Tests und Implementierung zuließ. Die Entwickler glauben, dass diese überarbeitete Strategie letztendlich zu erheblicheren und polierten Aktualisierungen führen wird.

Trotz des Spielers der Spieler behauptet Valve, dass Deadlock nicht in Gefahr sei. Das Spiel ist immer noch im frühen Zugriff, ohne offizielles Erscheinungsdatum. Das langsamere Entwicklungs-Tempo wird wahrscheinlich auch von Valves Fokus auf andere Projekte beeinflusst, möglicherweise einschließlich des gemunkelten neuen Halbwertsspiels.

Der Ansatz von

Valve priorisiert die Qualität vor Geschwindigkeit und ist der Ansicht, dass ein poliertes Produkt letztendlich organisch anziehen und die Spieler organisch behalten wird. Diese Strategie spiegelt die Entwicklung von Dota 2 wider, die im Laufe der Zeit auch zu einem weniger häufigen, umfangreicheren Aktualisierungsplan überging. Daher sollte die Änderung des Deadlock -Entwicklungszyklus nicht als negatives Vorzeichen interpretiert werden.