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バルブは、オンラインの後退の中でデッドロックのコースを調整します

by Aaliyah Jan 29,2025

ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000になり、170,000を超える最初のピークとはかけ離れています。 これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。

以前の隔週の更新スケジュールは、より柔軟なシステムを支持して廃棄されています。 主要な更新が必要に応じてリリースされるようになり、開発者が徹底的な変更を実装し、安定性を確保するためにより多くの時間を確保できるようになります。 主要なパッチのタイムラインは流動的になりましたが、開発者はプレイヤーに、ホットフィックスが緊急の問題に迅速に対処し続けることを保証します。

画像:discord.gg

この変更は、前の2週間のサイクルが包括的なテストと実装に十分な時間を許さなかったという認識に起因しています。 開発者は、この改訂された戦略が最終的により実質的で洗練された更新につながると考えています。 Deadlock Development Shiftプレイヤーのドロップオフにもかかわらず、バルブはデッドロックが危険にさらされていないと主張しています。 ゲームはまだ早期にアクセスしており、公式リリース日は設定されていません。 開発ペースが遅いことは、バルブの他のプロジェクトへの焦点の影響を受けている可能性があります。

Valveのアプローチは、洗練された製品が最終的に有機的にプレーヤーを引き付けて維持すると信じて、速度を超えて品質を優先します。この戦略は、DOTA 2の進化を反映しており、これはまた、時間の経過とともに頻繁ではなく、より実質的な更新スケジュールに移行しました。 したがって、デッドロックの開発サイクルの変化は、否定的な兆候として解釈されるべきではありません。