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A válvula ajusta o curso de Deadlock em meio ao revés online

by Aaliyah Jan 29,2025

<🎜 🎜> Deadlock, MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com pico de contagens on-line agora pairando em torno de 18.000 a 20.000, muito longe do seu pico inicial superior a 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.

A programação de atualização anteriormente semanal está sendo descartada em favor de um sistema mais flexível. As principais atualizações serão lançadas agora, conforme necessário, permitindo que os desenvolvedores sejam mais tempo para implementar mudanças completas e garantir a estabilidade. Embora a linha do tempo para os principais patches agora seja fluida, os desenvolvedores garantem aos jogadores que os hotfixes continuarão a resolver problemas urgentes prontamente.

imagem: discord.gg Deadlock Development Shift

Essa mudança decorre da percepção de que o ciclo anterior de duas semanas não permitiu tempo suficiente para testes e implementação abrangentes. Os desenvolvedores acreditam que essa estratégia revisada levará a atualizações mais substanciais e polidas.

Apesar da queda do jogador, a Valve mantém que o impasse não está em risco. O jogo ainda está em acesso antecipado, sem o conjunto oficial de data de lançamento. O ritmo de desenvolvimento mais lento provavelmente também é influenciado pelo foco da Valve em outros projetos, incluindo potencialmente o novo jogo de meia-vida. A abordagem da <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Valve prioriza a qualidade em relação à velocidade, acreditando que um produto polido acabará atraindo e reter os jogadores organicamente. Essa estratégia reflete a evolução do DOTA 2, que também mudou para um cronograma de atualização menos frequente e mais substancial ao longo do tempo. Portanto, a mudança no ciclo de desenvolvimento de Deadlock não deve ser interpretada como um sinal negativo.

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