
<,> 밸브의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 상당한 플레이어 감소를 보였고, 최대 온라인 수는 현재 18,000-20,000 정도이며 170,000을 초과하는 초기 피크와는 거리가 멀었습니다. 이에 대한 응답으로 Valve는 개발 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.
이전에는 2 주간 업데이트 일정이보다 유연한 시스템에 유리하게 폐기되고 있습니다. 주요 업데이트는 이제 필요에 따라 릴리스되며 개발자가 철저한 변경을 구현하고 안정성을 보장 할 수있는 시간이 더 많습니다. 주요 패치의 타임 라인은 이제 유동적이지만 개발자는 플레이어가 핫픽스가 긴급 문제를 신속하게 해결할 것이라고 확신합니다.
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이 변화는 이전 2 주주기가 포괄적 인 테스트 및 구현을위한 충분한 시간을 허용하지 않았다는 실현에서 비롯됩니다. 개발자들은이 개정 된 전략이 궁극적으로보다 실질적이고 세련된 업데이트로 이어질 것이라고 믿는다.
플레이어 드롭 오프에도 불구하고 밸브는 교착 상태가 위험에 처하지 않다고 주장합니다. 공식 출시 날짜가없는 게임은 여전히 조기 액세스 중입니다. 개발 속도가 느려지는 것은 소문이있는 새로운 반감기 게임을 포함하여 잠재적으로 다른 프로젝트에 대한 Valve의 초점에 영향을받을 것입니다.
밸브의 접근 방식은 세련된 제품이 궁극적으로 플레이어를 유기적으로 유치하고 유지할 것이라고 믿는 속도보다 품질을 우선시합니다. 이 전략은 DOTA 2의 진화를 반영하며 시간이 지남에 따라 덜 빈번하고 더 실질적인 업데이트 일정으로 전환되었습니다. 따라서 교착 상태의 개발주기의 변화는 부정적인 부호로 해석되어서는 안됩니다. .