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Valve ajusta el curso de Deadlock en medio de revés en línea

by Aaliyah Jan 29,2025

Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha visto una disminución significativa del jugador, con los recuentos máximos en línea que ahora rondan los 18,000-20,000, muy lejos de su pico inicial superior a 170,000. En respuesta a esto, Valve ha anunciado un cambio estratégico en su enfoque de desarrollo.

El horario de actualización quincenal previamente se está desechando a favor de un sistema más flexible. Las principales actualizaciones ahora se publicarán según lo necesario, permitiendo a los desarrolladores más tiempo para implementar cambios exhaustivos y garantizar la estabilidad. Si bien la línea de tiempo para los principales parches ahora es fluido, los desarrolladores aseguran a los jugadores que las hotías continuarán abordando problemas urgentes con prontitud.

Deadlock Development Shift Imagen: Discord.gg

Este cambio se deriva de la comprensión de que el ciclo anterior de dos semanas no permitía suficiente tiempo para pruebas e implementación integrales. Los desarrolladores creen que esta estrategia revisada en última instancia conducirá a actualizaciones más sustanciales y pulidas.

A pesar de la caída del jugador, Valve sostiene que Deadlock no está en peligro. El juego todavía está en acceso temprano, sin una fecha de lanzamiento oficial establecida. El ritmo de desarrollo más lento probablemente también esté influenciado por el enfoque de Valve en otros proyectos, que potencialmente incluye el rumoreado nuevo juego de vida media.

El enfoque de Valve prioriza la calidad sobre la velocidad, creyendo que un producto pulido finalmente atraerá y retendrá a los jugadores orgánicamente. Esta estrategia refleja la evolución de Dota 2, que también pasó a un cronograma de actualización menos frecuente y más sustancial con el tiempo. Por lo tanto, el cambio en el ciclo de desarrollo de Deadlock no debe interpretarse como un signo negativo. <-🎜>

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