by Camila May 14,2025
Microsofts Multiplatform-Strategie zahlt sich eindeutig Dividenden aus. Erfolgreiche Starts der Xbox-Serie X und S und PC, sondern auch auf der PlayStation 5. Dieser Ansatz wurde durch Sony's Own PlayStation Blog-Beitrag validiert, in dem die Top-verkauften PlayStation-Store-Spiele für April 2025 aufgeführt waren.
In den USA und Kanada dominierten Microsoft-Titel das nicht-freie Download-Diagramm der PS5 und sichern die drei besten Plätze mit den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 . Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wo Forza Horizon 5 führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
Insbesondere Clair Obscur: Expedition 33 , unterstützt von Microsoft für einen Start von Day-One Game Pass und in Xbox Showcase-Sendungen, die auch in beiden Charts hoch rangiert. Darüber hinaus traten Titel wie Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und The Great Circle von Bethesda in Microsoft in den Charts starke Auftritte auf.
Diese Ergebnisse unterstreichen eine einfache Wahrheit: hochwertige Spiele, unabhängig von ihrer Herkunft, tendieren dazu, die Verkaufskarten zu leiten. Es ist keine Überraschung, dass diese Microsoft -Titel bei der PlayStation 5 Erfolg haben. Die Konsole brauchte dringend ein Spiel wie den außergewöhnlichen Forza Horizon 5 von Playground, der beim April -Start gespannt war. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erfüllt die Nachfrage nach Bethesdas immersiven Welten sowohl auf PC als auch auf der Konsole, während Minecraft weiterhin beliebt ist, verstärkt durch den viralen Erfolg des Minecraft -Films.
Dieser Trend markiert eine neue Norm für Microsoft, die kürzlich Gears of War: Reloceed für PC, Xbox und PlayStation angekündigt hat, die im August veröffentlicht werden sollen. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass sogar Halo, sobald eine Xbox -exklusive, bald nachfolgt.
Der Gaming-Chef von Microsoft, Phil Spencer, betonte letztes Jahr, dass es in Microsoft in Microsoft keine "roten Linien" in Bezug auf Multiplattform-Veröffentlichungen, einschließlich Halo, gibt. In einem Gespräch mit Bloomberg erklärte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel für die Verbreitung von Multiplattform in Betracht gezogen wird. "Ich sehe keine Art rote Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass du nicht '", bemerkte er.
Spencer hat auch angegeben, dass die Multiplattform -Strategie teilweise auf die Notwendigkeit von Umsatz für die Gaming -Division von Microsoft zurückzuführen ist, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. "Wir führen ein Geschäft", sagte Spencer im August. "Es ist definitiv wahr in Microsoft Die Bar ist für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist und was wir tun können. Also schaue ich mir das an, wie wir unsere Spiele so stark wie möglich machen können. Unsere Plattform wächst weiter, auf dem PC, auf PC und auf der Cloud.
Der frühere Xbox -Manager Peter Moore sagte IGN, dass die Idee, Halo in PlayStation zu bringen, wahrscheinlich seit einiger Zeit ein Diskussionsthema bei Microsoft ist. "Schau, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Moore erklärte. Er betonte, dass Halo mehr als nur ein Spiel ist; Es ist ein wertvolles Stück geistiges Eigentum, das Microsoft in Betracht ziehen muss, um sich auf verschiedene Plattformen einzulassen.
Obwohl es möglicherweise eine Gegenreaktion von dedizierten Xbox -Fans gibt, die der Meinung sind, dass der Wert der Konsole aufgrund von weniger Exklusiven und den Marketingstrategien von Microsoft abnimmt, schlug Moore vor, dass dies Microsoft nicht davon abhält, Entscheidungen für sein Geschäft vorteilhaft zu treffen. "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für sich selbst zu treffen?" sagte er. "Diese Hardcore werden im Alter kleiner und älter.
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