by Camila May 14,2025
A estratégia multiplatform da Microsoft está pagando claramente dividendos, com lançamentos bem-sucedidos não apenas no Xbox Series X e S e PC, mas também no PlayStation 5. Essa abordagem foi validada pela própria postagem de blog do PlayStation da Sony, que listou os jogos mais vendidos da PlayStation Store para abril de 2025.
Nos EUA e Canadá, os títulos da Microsoft dominaram o gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Play, garantindo os três primeiros lugares com o Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . Uma tendência semelhante foi observada na Europa, onde o Forza Horizon 5 LED, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
Notavelmente, Clair obscur: Expedition 33 , apoiado pela Microsoft para um lançamento do dia do dia e um passe no Xbox Showcase Broadcasts, também ficou no topo das duas paradas. Além disso, títulos como Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o Grande Círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fizeram fortes aparições nas paradas.
Esses resultados ressaltam uma verdade simples: jogos de alta qualidade, independentemente de sua origem, tendem a liderar os gráficos de vendas. Não é surpresa que esses títulos da Microsoft tenham encontrado sucesso no PlayStation 5. O console precisava urgentemente de um jogo como o excepcional Forza Horizon 5 do Playground, que foi aguardado ansiosamente no lançamento de abril. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atende à demanda pelos mundos imersivos da Bethesda no PC e no console, enquanto o Minecraft continua a subir em popularidade, impulsionado pelo sucesso viral do filme Minecraft.
Essa tendência marca uma nova norma para a Microsoft, que anunciou recentemente o Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece cada vez mais provável que mesmo Halo, uma vez exclusivo do Xbox, possa seguir em breve.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou no ano passado que não há "linhas vermelhas" na formação de primeira parte da Microsoft quando se trata de lançamentos multiplataformas, incluindo Halo. Em uma conversa com a Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox é considerado para a distribuição multiplataforma. "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", comentou.
Spencer também indicou que a estratégia multiplataforma é parcialmente impulsionada pela necessidade de aumentar a receita da divisão de jogos da Microsoft, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. "Nós administramos um negócio", disse Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Como obtemos um nível de apoio da empresa que é incrível e o que podemos fazer. Então, eu olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN que a idéia de trazer Halo para o PlayStation provavelmente tem sido um tópico de discussão na Microsoft há algum tempo. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore explicou. Ele enfatizou que Halo é mais do que apenas um jogo; É uma propriedade valiosa de propriedade intelectual que a Microsoft deve considerar aproveitar em várias plataformas.
Embora possa haver reação dos fãs dedicados do Xbox que acham que o valor do console está diminuindo devido a menos exclusivos e estratégias de marketing da Microsoft, a Moore sugeriu que isso não impedirá a Microsoft de tornar as decisões benéficas para seus negócios. "A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Ele disse. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".
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