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「XboxゲームはPS5タイトルを上回る:Oblivion、Minecraft、Forza Lead Sales」

by Camila May 14,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXとSとPCだけでなく、PlayStation 5でも発売を成功させて、明らかに配当を支払っています。このアプローチは、2025年4月のトップセラープレイステーションストアゲームをリストしたSony独自のPlayStationブログ投稿によって検証されています。

米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft 、およびForza Horizo​​n 5で上位3つのスポットを確保しました。同様の傾向がヨーロッパで観察されました。そこでは、 Forza Horizo​​n 5がリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraftが続きました。

特に、 Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでも高くランク付けされています。さらに、 Call of Duty: Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6などのタイトル、Microsoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルは、チャートに強く登場しました。

これらの結果は、単純な真実を強調しています。高品質のゲームは、その起源に関係なく、販売チャートをリードする傾向があります。これらのMicrosoftのタイトルがPlayStation 5で成功したことは驚くことではありません。コンソールは、4月の発売時に熱心に待っていたPlaygroundの例外的なForza Horizo​​n 5のようなゲームが切実に必要でした。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソールの両方でBethesdaの没入型の世界に対する需要を満たしていますが、 MinecraftはMinecraft映画のバイラル成功によって後押しされ続けています。

この傾向は、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStation用にリロードされたGears of Warを発表したMicrosoftの新しい規範をマークし、8月にリリースする予定です。 Haloでさえ、かつてはXbox専用であっても、すぐに追随する可能性が高くなります。

MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、昨年、Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関しては、Microsoftのファーストパーティのラインナップには「赤いライン」がないことを強調しました。ブルームバーグとの会話の中で、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームの分布で考慮されていると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。

スペンサーはまた、マルチプラットフォーム戦略は、特に690億ドルのActivision Blizzardの買収後、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって部分的に推進されていることを示しています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?

元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込むというアイデアは、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックである可能性が高いと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。彼は、ハローは単なるゲーム以上のものであると強調しました。これは、Microsoftがさまざまなプラットフォームにレバレッジ化することを検討しなければならない貴重な知的財産です。

独占的なXboxファンからの反発があるかもしれませんが、排他的とMicrosoftのマーケティング戦略のためにコンソールの価値が低下していると感じていますが、Mooreは、Microsoftがビジネスに有益な決定を行うことを阻止しないことを示唆しました。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」彼は言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」