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"Xbox 게임은 PS5 타이틀보다 우수한 성능 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

by Camila May 14,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC뿐만 아니라 PlayStation 5에서도 성공적인 출시와 함께 배당금을 분명히 지불하고 있습니다.이 방법은 Sony의 자체 PlayStation 블로그 게시물에 의해 검증되었습니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트를 지배하여 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 로 상위 3 개 지점을 확보했습니다. Forza Horizon 5가 LED에 이어 유럽에서도 비슷한 경향이 관찰되었으며, Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft가 이어졌습니다.

특히, Clair Alccur : Expedition 33 , Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 같은 타이틀 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 The Great Circle은 차트에 강력한 등장했습니다.

이 결과는 간단한 진실을 강조합니다. 고품질 게임은 기원에 관계없이 판매 차트를 이끌어가는 경향이 있습니다. 이 Microsoft 타이틀이 PlayStation 5에서 성공을 거두었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 콘솔은 4 월 출시에서 열심히 기다리고있는 Playground의 뛰어난 Forza Horizon 5 와 같은 게임이 절실히 필요했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔 모두에서 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 수요를 충족시키는 반면, Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성공에 의해 계속 인기가 높아지고 있습니다.

이 트렌드는 최근 8 월에 출시 될 PC, Xbox 및 PlayStation 용 Gears of War : Reloaded를 발표 한 Microsoft의 새로운 표준을 나타냅니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo조차도 곧 소송을 따를 가능성이 높아지고 있습니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 작년에 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스와 관련하여 Microsoft의 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 대화에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포로 간주된다고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.

Spencer는 또한 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수 후 Microsoft 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도된다고 지적했습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation에 데려 오는 아이디어는 한동안 Microsoft에서 토론의 주제 일 것이라고 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다. 그는 Halo가 단순한 게임 이상이라고 강조했다. Microsoft가 다양한 플랫폼에서 활용하는 것을 고려해야하는 귀중한 지적 재산입니다.

Moore는 독점적 인 독점 및 마이크로 소프트의 마케팅 전략으로 인해 콘솔의 가치가 줄어들고 있다고 생각하는 전용 Xbox 팬의 백래시가있을 수 있지만 Moore는 Microsoft가 사업에 유리한 결정을 내리는 것을 막을 수는 없다고 제안했습니다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 그는 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."