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“ Xbox Games的表現優於PS5標題:Oblivion,Minecraft,Forza Lead Sales”

by Camila May 14,2025

微軟的乘法策略顯然是在支付股息,不僅在Xbox系列X,S和PC上,還可以在PlayStation 5上成功推出。這種方法已由Sony自己的PlayStation博客文章驗證,該文章列出了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店。

在美國和加拿大,Microsoft的標題主導了PS5的非免費下載圖表,在Elder Scrolls IV中獲得了前三名:遺忘重新製作MinecraftForza Horizo​​n 5 。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizo​​n 5 LED,其次是Elder Scrolls IV:Remasted RemasteredMinecraft

值得注意的是,克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中亮相,在這兩個圖表上也都排名很高。此外,諸如《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones》和Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle之類的標題在排行榜上表現出色。

這些結果強調了一個簡單的事實:高質量的遊戲,無論其起源如何,都會帶領銷售表。這些Microsoft冠軍在PlayStation 5上獲得了成功也就不足為奇了。該遊戲機迫切需要像Playground的傑出Forza Horizo​​n 5這樣的遊戲,該遊戲在4月發佈時熱切期待。上古捲軸IV:遺忘的重製又滿足了貝塞斯達在PC和控制台上對沉浸式世界的需求,而Minecraft則繼續受到Minecraft Movie的病毒成功的推動,而Minecraft則繼續流行。

這種趨勢標誌著微軟的新規範,該規範最近宣布了將於8月發布的PC,Xbox和PlayStation重新裝載的。似乎越來越有可能即使是Xbox獨家的Halo,也可能很快就會效仿。

微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年強調,微軟的第一方陣容中沒有“紅線”,包括Halo在內。在與彭博社的對話中,Spencer表示,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘法分佈。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”

Spencer還表示,乘法策略的部分原因是需要增加微軟遊戲部門的收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。

Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,將Halo帶到PlayStation的想法可能是Microsoft討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。他強調,Halo不僅僅是一場比賽。這是Microsoft必須考慮在各個平台上利用它的寶貴知識產權。

儘管專門的Xbox粉絲可能會有強烈的反對,他們認為該遊戲機的價值由於較少的獨家產品而降低,Microsoft的營銷策略,但Moore建議這不會阻止Microsoft做出對其業務有益的決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”他說。 “那些鐵桿的大小越來越大。

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