by Camila May 14,2025
La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, avec des lancements réussis non seulement sur les séries X et S et S et PC réussis, mais également sur la PlayStation 5. Cette approche a été validée par le propre article de blog PlayStation de Sony, qui a énuméré les jeux de magasin PlayStation les plus vendus pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, sécurisant les trois premières places avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
Notamment, Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft pour un lancement de passe de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, s'est également classé haut sur les deux graphiques. De plus, des titres tels que Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont fait de fortes apparitions sur les graphiques.
Ces résultats soulignent une simple vérité: les jeux de haute qualité, quelle que soit leur origine, ont tendance à diriger les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant que ces titres Microsoft aient réussi le succès sur la PlayStation 5. La console avait un besoin urgent d'un jeu comme le Forza Horizon 5 exceptionnel de Playground, qui était impatiente lors de son lancement d'avril. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered répond à la demande des mondes immersifs de Bethesda sur PC et sur la console, tandis que Minecraft continue de monter en popularité, stimulé par le succès viral du film Minecraft.
Cette tendance marque une nouvelle norme pour Microsoft, qui a récemment annoncé Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroulera en août. Il semble de plus en plus probable que même Halo, une fois une exclusivité Xbox, pourrait bientôt emboîter le pas.
Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné l'année dernière qu'il n'y a pas de "lignes rouges" dans la gamme de Microsoft en ce qui concerne les versions multiplateformes, y compris Halo. Dans une conversation avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est pris en compte pour la distribution multiplateforme. "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "", a-t-il fait remarquer.
Spencer a également indiqué que la stratégie multiplateforme est en partie motivée par la nécessité d'augmenter les revenus de la division des jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc, je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre stratégie qui fonctionne pour nous."
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que l'idée d'amener Halo à PlayStation a probablement été un sujet de discussion chez Microsoft depuis un certain temps. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Moore a expliqué. Il a souligné que Halo est plus qu'un simple jeu; C'est une précieuse propriété intellectuelle que Microsoft doit envisager de tirer parti de diverses plates-formes.
Bien qu'il puisse y avoir des contrecoups de fans dédiés à Xbox qui estiment que la valeur de la console diminue en raison de moins de exclusivités et des stratégies de marketing de Microsoft, Moore a suggéré que cela ne dissuade pas Microsoft de rendre les décisions bénéfiques pour ses activités. "La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Il a dit. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.
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