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AAAのゲームレーベルは、効果がないと批判されました

by Audrey Feb 02,2025

AAAのゲームレーベルは、効果がないと批判されました

ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、および低故障率を意味していましたが、現在では、イノベーションを抑制し、品質を妥協する利益主導の競争のマーカーとして広く見られています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加がゲームの改善につながっていなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、大規模な出版社が重要な資金をプロジェクトに注ぎ、しばしば残念な結果をもたらしたため、業界は否定的に変化したと主張します。

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骨と骨は、最初は「aaaa」タイトルとして宣伝されており、代表的な例として機能します。 10年にわたる開発サイクルが商業的障害に至り、そのようなラベルの空虚さを強調しました。

批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、プレイヤーや開発者がプレイヤーのエンゲージメントと本物の創造的ビジョンよりも大量生産に優先順位を付けていると非難しています。

逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生成します。

Baldur's Gate 3 Stardew Valleyなどのゲームの成功は、予算を超えた創造性と品質の重要性を強調しています。 一般的な感情は、利益第一のメンタリティが創造的な自由を制限するということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの停滞につながります。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。