by Audrey Feb 02,2025

在游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性,据许多开发人员称。 最初,它标志着大量预算,高质量和低故障率,现在被广泛看作是利润驱动竞争的标志,扼杀了创新并损害了质量。 革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义的”一词,这是一个时期的遗物,当时出版商投资增加并未转化为改进的游戏。 他认为,当大型出版商向项目投入大量资金时,该行业发生了负面的转变,通常会带来令人失望的结果。
ubisoft的skull and Bones
最初被吹捧为“ AAAA”标题,是一个典型示例。 长达十年的发展周期最终导致商业失败,突出了此类标签的空虚。批评扩展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和开发人员的指控,将大众生产优先于玩家参与和真正的创意视觉。 相反,独立工作室经常产生比许多“ AAA”标题更深入的游戏。 诸如 baldur's Gate 3
和之类的游戏的成功,强调了创造力和质量比纯粹的预算的重要性。 [&& && prip的情绪是利润优先的心态限制了创意自由。 开发人员不愿冒险冒险,导致大规模游戏开发中创新的停滞。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。