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AAA遊戲標簽被批評為無效

by Audrey Feb 02,2025

AAA遊戲標簽被批評為無效

在遊戲開發中的“ AAA”標籤正在失去其相關性,據許多開發人員稱。 最初,它標誌著大量預算,高質量和低故障率,現在被廣泛看作是利潤驅動競爭的標誌,扼殺了創新並損害了質量。 革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義的”一詞,這是一個時期的遺物,當時出版商投資增加並未轉化為改進的遊戲。 他認為,當大型出版商向項目投入大量資金時,該行業發生了負面的轉變,通常會帶來令人失望的結果。

ubisoft的

skull and Bones

最初被吹捧為“ AAAA”標題,是一個典型示例。 長達十年的發展週期最終導致商業失敗,突出了此類標籤的空虛。

批評擴展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和開發人員的指控,將大眾生產優先於玩家參與和真正的創意視覺。 相反,獨立工作室經常產生比許多“ AAA”標題更深入的遊戲。 諸如 baldur's Gate 3

之類的遊戲的成功,強調了創造力和質量比純粹的預算的重要性。 [&& && prip的情緒是利潤優先的心態限制了創意自由。 開發人員不願冒險冒險,導致大規模遊戲開發中創新的停滯。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。