by Audrey Feb 02,2025

La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora se ve ampliamente como un marcador de competencia impulsada por las ganancias que sofoca la innovación y compromete la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en que la mayor inversión del editor no se tradujo en juegos mejorados. Argumenta que la industria cambió negativamente cuando los grandes editores vertieron fondos significativos en proyectos, a menudo con resultados decepcionantes.
Ubisoft's Skull and Bones , inicialmente promocionado como un título "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo de una década culminó en una falla comercial, destacando el vacío de tales etiquetas.
La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de los jugadores y la visión creativa genuina.
Por el contrario, los estudios independientes con frecuencia producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley subraya la importancia de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
El sentimiento prevaleciente es que una mentalidad de ganancia restringe la libertad creativa. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a un estancamiento de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.
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