by Audrey Feb 02,2025

많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 혁신을 방해하고 품질을 타협하는 이익 중심 경쟁의 마커로 널리 알려져 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자가 증가하지 않은 기간의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 호출합니다. 그는 대규모 출판사들이 프로젝트에 상당한 자금을 쏟아 부었을 때 업계가 부정적인 변화를 겪었다 고 주장했다.
Ubisoft의Skull and Bones 는 처음에 "aaaa"제목으로 선전되었으며 대표적인 예입니다. 10 년 동안의 개발주기는 상업적 실패로 끝났으며, 그러한 라벨의 공허함을 강조했습니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확장됩니다. EA와 같은 다른 주요 출판사는 플레이어와 개발자가 플레이어 참여와 진정한 창의적 비전보다 대량 제작 우선 순위를 정한 것으로 비난합니다.반대로, 독립 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다.
Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley 와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 중요성을 강조합니다.
일반적인 감정은 이익 우선 사고 방식이 창조적 자유를 제한한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하며 대규모 게임 개발에서 혁신의 정체를 초래합니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다.
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