by Blake Jan 18,2025

BioShock Infinite のディレクターである Ken Levine 氏は最近、ゲームのリリース後に Irrational Games が予期せず閉鎖されたことについて振り返りました。 同氏はTake-Two Interactiveによる決定を「複雑」と表現し、同スタジオの閉鎖が彼自身を含むほとんどの人にとってショックだったことを明らかにした。 Levine 氏は BioShock Infinite の終了後に Irrational を離れるつもりでしたが、スタジオは継続して運営されるだろうと予想していました。 「彼らは続けるだろうと思っていました。しかし、それは私の会社ではありませんでした」と彼は Edge Magazine のインタビューで述べました。
Irrational Games の共同創設者兼クリエイティブ ディレクターである Levine は、評価の高い BioShock シリーズの開発を主導しました。 BioShock Infinite のリリース後の 2014 年のスタジオの閉鎖と、その後の 2017 年の Ghost Story Games へのブランド変更は、ゲーム業界にとって、特に業界全体にわたる最近の解雇の波を考慮すると、重要な出来事でした。
Edge Magazine のインタビュー (PC Gamer が報じた) の中で、Levine 氏は、BioShock Infinite の開発中に個人的な葛藤があり、それが退職の決断につながったと語った。彼は当時の自分のリーダーシップに欠点があることを認めており、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と述べている。 困難な状況にもかかわらず、レバイン氏はチームに移行パッケージとサポートを提供し、レイオフを可能な限りスムーズに行うことを目指した。 彼は、Irrational が BioShock のリメイクを扱うこともでき、それがスタジオにとって適切なプロジェクトだったと考えているとさえ示唆しました。
BioShock 4 の発表により、ファンは人気シリーズの次回作を心待ちにしています。 多くの人は、次のゲームが BioShock Infinite のリリースとそれに続く余波を巡る経験から学ぶことができると信じています。 公式リリース日はまだ発表されていないが、シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールドの設定を期待する人が多く、憶測が飛び交っている。 開発は 2K と Cloud Chamber Studio の下で継続されます。
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